Выбрать главу

Лорды, для которых, собственно, и устраивались эти игры, наблюдали за участниками с помощью магических сфер, которые транслировали все наши передвижения с разных сторон ежесекундно, от них невозможно скрыться. За играми могли наблюдать и все остальные жители трех континентов на центральных магических сферах каждого из населенных пунктов. Такие экраны были установлены на главных площадях, но работали они нечасто, только если в мире происходили какие-то очень важные события, например: Сумрачные игры или церемония в честь нового лорда, когда предыдущий скончался либо передал правление по собственному желанию. Народ должен знать своих лордов. Хотя я, если честно, не особо понимала зачем, если тем совершенно не было до нас дела, как и каждому из нас, впрочем.

Каждый из лордов выбирал себе по двое игроков, на которых делал ставки, и покровительствовал им. То есть мог помочь своему игроку. Например, послать оружие, целебное снадобье, одежду, воду или еду. Разумеется, помощь могла быть ни в коем случае не магической. Так как наши лорды были исключительно драконами, в чьих жилах текла кровь древних родов с сильнейшей магией.

Всего игроков могло быть любое количество, в зависимости от желающих принять участие, в этом году игроков набралось целых семьдесят два, что приравнивало мои шансы на выживание примерно к нолю. Каждый год количество участников было разным, но всегда их набиралось не меньше тридцати шести. Но каждый из лордов мог выбрать только двоих фаворитов для себя, а иногда выходило даже так, что у некоторых игроков и вовсе не было покровителей, это верная смерть. Участие в играх таких несчастных было полным провалом, учитывая то, что многие шли туда из выгоды, а без покровителя ты вряд ли выживешь, но если вдруг такое случалось, то исполнял желание такого победителя любой желающий лорд, если его изначальный фаворит погиб во время игры.

Вообще наш мир был населен самыми разнообразными расами, но правили миром исключительно драконы, как самый сильнейший вид. Все остальные были либо никем, как я, либо им повезло родиться в знатной семье, приближенной к верхушке правления. Полукровок, кстати, у нас не водилось. Так как если союз заключали, допустим, оборотень и ведьма-человек, побеждали гены волка, так как по умолчанию были сильнее, чем у ведьмы.

‍​‌‌​​‌‌‌​​‌​‌‌​‌​​​‌​‌‌‌​‌‌​​​‌‌​​‌‌​‌​‌​​​‌​‌‌‍

По окончании Сумрачных игр любое желание победителя исполнял тот лорд, который ему покровительствовал. Они могли себе это позволить, ведь денег, магии и власти у них было предостаточно, чтобы исполнить чей-нибудь каприз раз в десять лет.

Небольшой свод правил игр был довольно прост. Никаких драк или скандалов до начала самих игр. По желанию мы могли жить в казарме и тренироваться. Это было исключительно по желанию, но не обязательно. Как я упоминала ранее, мы не имели права проносить оружие, яды или магические предметы в лабиринт, кроме необходимых вещей в малом количестве, о которых я тоже уже упомянула. Всё необходимое, «необходимое» каждый год было разным, нам выдавалось уже перед самым стартом, то есть оружие и то, что посчитают нужным создатели игр. Форма предоставлялась раньше, как и запасная на время тренировок в казарме.

Находясь в самой игре от начала старта, цель была всего одна: пройти лабиринт до конца и не умереть. Убивать друг друга было не обязательно, если, конечно, ты мог избежать встреч с соперником, что было нереально. Нужно было быть безжалостным, коварным, подлым, хитрым, смелым, быстрым и умным, чтобы дойти до конца. Ну или хотя бы очень везучим. Хотя большая часть участников не обладала и половиной вышеперечислиных качеств.

Не возбранялось выбирать себе в союзники кого-нибудь из участников, но такое случалось крайне редко. Я бы сказала, практически никогда. Внутри лабиринта сложно было сохранять союз, так как если встретишь на своем пути кровожадного зверя, с большой долей вероятности ты предпочтешь скормить ему противника, чтобы спастись самому, поэтому каждый игрок предпочитал идти в одиночку. В Сумрачных играх не стоит поворачиваться спиной даже к собственной сестре. Туда идут ради собственной выгоды, уступать кому-то другому никто не станет. Тем более лорды ждут кровавых побоищ, а не сентиментов.