Выбрать главу

Annotation

Научный прогресс! К 2023 человечество смогло создать первые вирт шлемы и капсулы полного погружения. Эти изобретения быстро вошло во все сферы жизни. Под них начала меняться вся культура. нашлись и те, кто посчитал что реальное творчество отвратительно и неестественна Новые открытия не обошло и рынок игр, за не полный год со дня создания было выпущено огромное количество игр разного жанра. Единственную жанр который обошли стороной шутер. Влад любитель этого жанра долгое время не мог смириться с этим. Но мир движется и вскоре на официальном сайте компании объявили о создании первой многопользовательской игры полного погружения -Shock. Однако всё ли так просто с игрой которую финансировало правительство страны и какую цель преследуют заказчики поместив нового игрока Влада он же Aloha Dance в локацию с низким уровнем выживаемости, и инвентарём заполненным разным оружием, дав ему с самого начал 11 уровень? # Все главы будут называться в честь игр на ПК.#

Клепиков Иван

Глава 1.

Глава 2.

Глава 3.

Глава 4.

Глава 5. Watch Dogs.

Клепиков Иван

Shock

Часть 1. Обещанные сказки.

Глава 1.

Эадор. Владыки миров.

...

Кабинет президента компании ВирГо. Примерно за неделю до событий.

В кабинете находилось всего три человека; один из них Стерх Андрей Иванович был исполнительным директор компании он сидел на кресле и внимательно слушал отчет молодого парня лет 28 -Виктора Крупного одного из разработчиков игры Shock.

-На данный момент процесс создания игры завершён, были учтены все пожелания и требования. Согласно аналитикам примерно 60 процентов посетителей сайта просмотрели данную новость. Так же согласно опросу: 98 процентов, просмотревших ответила на вопрос что обязательно сыграют в игру. Все серверы проверены на предмет ошибок -отклонений не выявлено.

-Хорошая работа. -сказал третий сидевший за широким столом на котором горкой лежало бумаги с пометкой "строго президенту компании". Шторы скрывали свет и мешали разглядеть его лицо которое всегда находилось в тени. Ещё он редко смотрел людям из-за надвинутой на глаза чёлки. -Можешь идти.

Виктор Крупнов кивнул и покинул кабинет, когда за ним закрылась дверь хозяин кабинета сказал Стерху:

-Заказчик проекта должен получить эти сведения сегодня же.

-Будет сделано. - сказал Стерх, а потом не выдержал и спросил на прямую. -А заказчик готов к тому что результата может и не быть? Вся работа велась в спешке. И подобных экспериментов ещё не проводилось.

-Все должно получиться; люди такого уровня редка ошибаются и ещё реже прощают ошибки, но именно поэтому я голосовал за него на выборах.

...

Каждый человек в своей жизни пережил момент, когда стрелки часов шли медленнее обычного. В основном это было связано с тем что человек смотрящий на них желал оказаться в другом месте, где ему было лучше и удобнее и где время для него потечёт быстрее. Лишь в крайне редких случаях стрелки шли медленнее из-за того, что батарейки в часах следовало поменять.

Я на данный момент относился к первым. По моему внутреннему времени лекция должна была уже закончиться. Однако стрелки наручных часов на руке показывали, что до конца осталось ещё двадцать минут. Желание писать то что диктовал преподаватель у меня не было, но я пересилил себя и выводил ручкой в тетради то буквы надеясь, что так время пролетит быстрее.

Наконец преподаватель прервался, посмотрел на свои часы и сказал столь желанные слова:

-Нет вопросов? Все свободны.

Я встал положил вещи в сумку и поспешил к выходу. Выйдя из аудитории я отошёл от потока выходивших и подождал друзей-одногруппников. Когда они подошли мы группой из 3 человек направились к выходу из университета.

-Влад, пошли в "Номер один". -предложил Иван.

-Зачем? -спросил я хотя в принципе был не против зайти в самое популярное у студентов кафе быстрого питания.

-Мне через час на репетицию, и я голодный. -признался Иван.

-Я с вами. -сказал Рома.

-Тебе же до дома быстрее сходить.

-Ко мне девушка зайдет, а еды дома на одного.

-Вечно у тебя так. Ааа... вот почему ты такой тощий, потому что недоедаешь. -заметил Иван подмечая сильною худобу приятеля.

-А ты толстый из-за своих репетиций. - сказал Рома.

В кафе быстрого питания "Номер один" или как чаще его ещё называли студенты - "забегаловка" было почти пусто всего за одним столиком сидело двое парней и что-то со смехом обсуждали. Сделав заказ у стойки мы сели на диван, заменявший в "Номере один" стулья.

-Ребят как вы прошли третье задание у моряка. -спросил Иван.

-Это на острове? А чего там сложного? Просто идешь до корабля и заряжаешь пушки. -ответил Рома оторвавшись от телефона.

-Я не успеваю до туда дойти меня банда разбойников убивает стоит отойти от него.

-Какие разбойники? У меня ничего такого не было.

Иван начал объяснять Роме, я не слушал, о чем они. Смотря на экран своего телефона я думал о том, что скоро должна начаться продажа игры Shock -первой многопользовательской игры полного погружения в жанре шутер.

К 2023 году человечество так и не изобрело летающие машины и телепортов, однако оно смогло создать мечту каждого игромана -возможность входить в витруальность.

Когда на рынке появились первые капсулы полного погружения и вирт шлемы практически каждый человек приобрел стоящую тогда достаточно дорого аппаратуру думая наверняка что наконец-то можно более реалистично играть в полюбившиеся игры. Однако их ждало сильное разочарование, когда подключив купленный товар к компьютеру аппаратура не показал, что на нем есть игры.

Все дело было в том, что компания, разрабатывающая шлемы и капсулы преследовала более широкие цели. Они создавали их для того что бы позволить людям, находящимся в коме или между жизнью и смертью можно было связаться с близкими. Так же для случаев врожденной глухоты или слепоты что бы они почувствовали и увидели то что было недоступно им раньше. Для этого помимо аппаратуры разрабатывался виртуальный город, названный в честь компании - ВирГо причина того что капсулы и шлемы появились в продаже раньше, чем был разработан город заключалась в том, что китайская компания внедрив своего шпиона в ВирГо и тот украл данные об устройствах. Компания выпускала подделки в спешном темпе не зная, что реализация продукта не планировалась так скоро.

-Именно поэтому все созданные на данный момент устройства являются подделкой и идут без ВирГо. Наша компания понимает все неудобства именно поэтому на нашем сайте будет выложена программа виртуального города. -так заявил исполнительный директор компании в ответ на жалобы.

Людям стало стыдно многие начали писать жалобы на Китайского конкурента, однако и тут ВирГо обошлась по-доброму выкупив компанию и сделав частью своей. Шок прошёл и через несколько дней на сайте компании появились вопросы о том будет ли выпущена игра. Для начал компания отмалчивалась, но когда робкий голос потребителей перешёл в крик толпы ВирГо сообщила что игры будут выпущены через два месяца после запуска виртуального города.