Посмотрев на себя я увидел точно такую же военную форму только с изменённую на серовато-белую с коричневыми пятнами.
Открыв меню персонажа я вызвал инвентарь и от увиденного там окаменел. Все слоты были забиты оружием, патронами, гранатами и припасами. В этом разнообразии оружия не возможно было найти не одну свободную клетку. Справившись с шоком перевел взгляд на цифру показывающие количество денег правда эта информация мне ничего не сказала; 50000 лимеев, много это или мало не ясно.
"Хотя возможно это начало какого-то квеста типа отнесите оружие в магазин или исследуйте пустыню, однако тогда для этого меня должно было перенести на начальную локацию где мне бы дали квест, тут у меня нет даже системного сообщения. Ладно пофиг. Пусть будет ошибка системы. Сервер новый и вполне возможно дает сбой."
Закрыв инвентарь я хотел закрыть меню персонажа, но несколько цифр заставили меня остановиться.
#Игрок: Aloha Dance.
Уровень: 11 (За ваш стиль игры система подобрала вам несколько профессий, выберите одну или игнорируйте и продолжайте играть.) #
Глава 2.
Conflict: Desert Storm .
...
Кабинет исполнительного директора.
-По данным системы 2 игрока зашедших в игру получили экипировку и уровень вне их достижений.
-Что вы с ними сделали?
-При загрузки они были отправлены в локации высокого уровня в далике от безопасной зоны.
-Не стоит ли за ними уже организовать наблюдение? Наш клиент выделил для этого несколько людей из своего штата.
Виктор Крупнов выслушал требование исполнительного дириктора не перебивая и только потом сказал:
-Не стоит, понимаете у некоторых людей и в правда бывают намеки на нужное нам, но в 60 процентах они не становятся ими. К тому же сервер новый и не исключены случаи багов, даже я не могу гарантировать то что не будет случаев ошибки.
-Все равно, как только они дойдут до безопасной зоны приставь к ним человека. Если это окажутся нужным нам человеком нужно наладить контакт заранее.
-Будет сделано.
Выйдя из кабинета начальства с папкой Виктор направился в курилку, шёл он туда не для того что бы выкурить ему требовалось сделать звонок.
В курилке на втором этаже было пусто просто идеально для него. Достав телефон он по памяти набрал номер. Ответили лишь после условного 10 гудка.
-У аппарата.
-Как всё прошло?
-Всё нормально. Двадцать человек подключились к Шоку и направленны на самые высоко уровневые локации.
-У кого-нибудь проявился дар.
-Нет, но было бы слишком жирно рассчитывать на такое.
-Я позвоню через неделю.
После этого он нажал отбой, вытащил из пиджака пачку сигарет и через несколько секунд затянулся.
...
Шоковое состояние имеет такие симптомы как: резкая боль, повышение температуры и может быть вызвано открытым кровотечением. Но тем не менее шоковую терапию считают успешной для лечения ряда заболеваний.
Мне удалось испытать её эффективность на себя.
-Мда, это уже не просто баг системы, а настоящая халява. -сказал я от переполнявших чувств.
#Уровень: 11 (За ваш стиль игры система подобрала вам несколько профессий, выберите одну или продолжайте играть.)#
Это сообщение висело у него перед глазами и руки так и тянулись нажать на него. Я мысленно боролся с собой почти минуту, но все же сдался и открыл его.
#Доступны профессии:
1. Снайпер.
Солдат посветивший себя скрытному убийству противника становится снайпером.
Его возможности перед остальными классами: возможность успешного выстрела из снайперской винтовки увеличивается на 5 процента. Шанс успешного тайного выстрела увеличивается на 2 процента. Уровень скрытности увеличится на 5 процента.
Штрафы профессии: невозможно изменить класса. Успешное меткость из пулемета снизится на 5 процентов и будет увеличиваться с ростом профессии. Уровень жизни уменьшится на 3 процента и будет уменьшатся по мере роста профессии.
2. Командир.
Солдат не теряющийся в экстренных ситуациях и способный принять верные решения для спасения отряда становится командиром.
Его возможность перед остальными классами: появится умение лидерство, которая повысит все умения отряда, умение развивается с уровнем персонажа и частоте её использования.
Штрафы профессии: невозможно изменить класса. Шансы успешной стрельбы из снайперской винтовки и пулемета уменьшается на 5 процентов и будут увеличиться по мере роста профессии.
Нейтральные умения: если в группе находятся командир более высокого уровня вы становитесь заместителем и в случае его смерти становитесь командиром.
3. Пулеметчик.
Солдат познавший тяжесть оружия и страх умереть первым, но сумевший побороть это становится пулеметчиком.
Его возможности перед остальными классами: количество жизни уваливается 5 процентов и будет по мере роста профессии. Количество ячеек увеличивается на 3 и будет расти по мере роста профессии.
Штрафы профессии: невозможность использования снайперской винтовки, а также возможность скрытно убивать снизится на 5 процентов.
4. Медик-инженер.
Солдат понявший, что принесет больше пользы работая в тылу становится медиком-инженером.
Его возможности перед остальными классами: способность малого лечения позволяет восстановить здоровье человеку. Параметр разработчика позволяет ремонтировать, улучшать и строить оружие и прочие предметы на 3 процента успешнее. Способность взлом, позволяет взламывать механизм.
Штрафы профессии: уменьшение жизни на 5 процентов и будет расти с ростом профессии. Не возможность использовать снайперскую винтовку и пулемет. Не возможность использовать скрытое убийство. #
Быстро пробежав несколько раз большой текст я решил, что время для выбора класса ещё не настало.
"В целом стандартные классы, однако именно они должны стать началом для дальнейшего роста. Если перечитать свойства, то ясно что от них идет развитие к более узко специализированым профессиям. Так, например, медик-инженер с легкостью может в итоге разделится на лекаря или механика. Поэтому выберу позже на свежую голову к тому же тут похожи игра ориентирована для группы и выбирать нужно находясь в группе."
Снова вызвав инвентарь я выбрал среди огромного количества оружия MP5-немецкий пистолет пулемет, который через секунду материализовался в руках. На этом приготовления не закончились, выбрав в качестве дополнительного оружия Micro Uzi который материализовался за поясом. Туда же я повесил несколько гранат и дополнительных обоим.
Вызвав перед глазами постоянную карту, на которой был один серый квадрат маленькая мигающая красная точка.
Стянув куртку которая не несла никаких дополнительных характеристик я бросил её на песок оставшись в белой футболке.