Но сейчас — просто держись!
Не знаю, сколько длилась его активация, но мне она показалась бесконечной. Я пожалел, что ничего не вставил ему в зубы на всякий случай, а теперь под руками ничего подходящего не находилось.
Данилевского било и выкручивало, с губ текла кровавая пена, сквозь прерывистое хриплое дыхание прорывался стон.
Когда, наконец, Ян затих, я сам уже был весь в поту и в мыле.
Развернул интерфейс перед глазами, и увидел долгожданное системное сообщение:
Шут присоединился к игре
Внимание! До завершения подготовительной части и запуска первого акта остался всего один свободный игровой слот
Я облегченно выдохнул. Улыбнулся.
Шут, значит.
Ну, здравствуй, приятель.
Убедившись, что дыхание Яна стало ровным, а руки начали светлеть, я окончательно расслабился.
У него все получилось. Теперь оставалось только ждать.
А я мог пока заняться своими делами.
За то, что я добыл действующий интерфейс, мне полагалось 40 бонусных баллов, которые я уже вложил в регенерацию чуть раньше, и мутация на выбор: энергетический щит (70 %), каталитическая термоиндуцированная реституция (усиленная пирорезистентность с реституцией тканей) (90 %), обман слуха (25 %), общее усиление опорно-двигательного аппарата (80 %)
За второй бонусный сюжет система выдала мне 20 бонусных баллов и награду от мастера игры. Я рассчитывал, что под этим хитрым наименованием подразумевается еще какая-то мутация, и, прежде чем делать выбор, хотел увидеть, какая именно. Но система отказалась мне ее показывать, сообщив, что активация награды от мастера игры возможна только при завершении распределения свободных баллов и выбора мутаций.
Досадно.
Я еще раз внимательно изучил свои параметры и предложенные варианты мутаций.
При беглом взгляде на список мне, конечно, больше всего захотелось получить энергетический щит или усиленную пирорезистентность. Но, поразмыслив немного, я пришел к выводу, что это будет не лучший выбор.
Нужно смотреть в будущее, а не удовлетворять сиюминутные потребности. Если мне хватило имеющейся пирорезистентности для того, чтобы выдержать сокрушительную атаку Азазеля, так имеет ли смысл вкладываться в нее еще больше? С моей нынешней регенерацией даже больший урон не станет смертельным, мое тело с ним справится. Ну а боль можно и потерпеть.
Энергетические щиты — отличная штука прежде всего при столкновении с множеством врагов, полагающихся на огнестрельное оружие.
Но довольно бесполезная при столкновении с действительно сильным противником. Я сам без особых проблем обходил все эти щиты и коконы, было бы достаточно сил для скоростного рывка, атаки убийцы или взрывного удара.
А вот физических данных мне начинало не хватать. Уже сейчас мои мутационные возможности начинали упираться в физику. Когда можно было бы еще быстрее, но связки скрежетали и ныли уже после третьего рывка. Можно было бы сильнее, но от удара простреливало плечо. И если дальше пытаться качать мутации при таких параметрах, я рискую стать воином нескольких мощных атак, после которых мне придется корчиться от откатов или стискивать зубы от боли из-за переломанных костей или рваных связок.
Так что я выбрал усиление опорно-двигательного аппарата. Ничего особо эффектного, но зато правильно с точки зрения игры в долгую.
Система на мгновение зависла, словно обдумывая мой выбор. А потом оповестила:
Физиологические параметры проанализированы. Длительность трансформации — 24 часа. В течение всего времени возможны следующие побочные эффекты: головокружение, тошнота, покалывающая и ноющая боль в суставах и мышцах, кратковременные судороги.
Что ж, надеюсь, результат меня порадует. А легкий дискомфорт в течении дня — это вообще сущие мелочи по сравнению с мировой революцией. И не такое выдерживал.
В левом уголке черного экрана интерфейса появился графический счетчик, похожий на таймер загрузки — пять пустых полосочек, и на нижнюю сразу же добавилась капля ярко-желтого цвета.
Отлично. Процесс пошел.
Теперь нужно было разобраться с бонусными баллами.
Что же прокачать?
Истинного убийцу? Или болевой порог приподнять?
Когда из глаз искры сыплются, бывает очень сложно принимать решения и вообще стоять на ногах, хотя чисто физически ты бы мог еще продержаться.
Тем более болевой порог относился к классу С, а значит, один бонусный балл приносил целых три единицы.
Поколебавшись, я вложил семь баллов в болевой порог, повышая уровень с 10 до тридцати одного, и оставшиеся тринадцать — в «истинного убийцу», повышая его до 41,5 уровня.