Так что транспортных средств ни у меня, ни у него пока что не было, а пешком переходить из одной локацию в другую, особенно неся на себе ценные вещи, слишком рискованно. Учитывая все это, Флинн предложил тогда отложить встречу до тех пор, пока кто-нибудь из нас не создат тачку. Вот только я уже так загорелся этой идеей, обменом “легендарками” с другим игроком, что не хотел откладывать ее на неизвестный срок. И тогда Флинн предложил, просто “вручную” написать ему характеристики “Взрывателя”, а он затем их заскрншотит и уже в реале перепишет их в текстовый документ.
> “Не очень конечно все это удобно, но если уж тебе так не терпится, то можно сделать так :)”, - написал он.
И я отправился на поиски ближайшей Камеры Возрождения. Долго искать не пришлось - их было тут довольно много.
Вот тогда-то и понял кое-что. Погибнув, появляешься в ближайшей к месту смерти своего персонажа Камере Возрождения. Но на Арене “Убей или Умри”, возможно из-за того бага, ситуация несколько иная. Погибнув, появляешься не в ближайшей камере, а в совершенно случайной на локации. Так что скорей всего после смерти на Арене Кристина возродилась именно где-то в этой огромной пещере, поэтому и не успела добраться до Арены до того, как я покинул ее.
Пришлось немного повозиться, “переписывая” характеристики “Взрывателя” и отправляя их Флинну. Вокруг постоянно раздавались выстрелы. Игроков тут было много, и один из них мог появиться в самый неподходящий момент. Я постоянно нервно оглядывался, чтобы в случае чего успеть быстро снова спрятать “Взрыватель” в память Камеры Возрождения.
Наконец, все было сделано. Флинн сразу же вышел из игры. Через какое-то время он вернулся и сообщил, что создал тему на форуме. Теперь осталось только ждать, когда кто-нибудь заинтересуется “Взрывателем” и предложит в обмен на него что-нибудь приличное.
Я поблагодарил его и некоторое время больше ничего друг другу не писали.
Продолжал бродить по пещере. Мобы по-прежнему почти не встречались, ресы тоже попадались крайне редко. Смысла в таком времяпровождении никакого не было. Только зря время терял. Уже даже начал всерьез подумывать, а не вернуться ли на поверхность? Конечно, там довольно опасно находиться без машины, но что делать. В крайнем случае, можно бродить где-нибудь неподалеку от входа в пещеру, чтобы в случае внезапного появления машины игрока успеть нырнуть внутрь.
И вот тогда случайно забрел в ту часть пещеры, где еще не бывал. Тут на меня вдруг напала небольшая стая варкидов-рабочих. Обрадованный, быстро их прикончил и собрал лут - чешуйки и кусочки мяса. Затем откуда-то вылезли еще несколько мобов. Полоска опыта наконец снова стала заполняться. Кроме того, под ногами часто попадались различные ресурсы - чаще всего камни, необходимые для создания каменных блоков, из которых можно будет построить себе дом. Я стал ходить по этой части пещеры, убивая мобов и собирая ресы. Но при этом задавался вопросом - а почему другие игроки сюда носа не кажут? Неужели никто из них до сих пор не обнаружил это место? Но такое казалось весьма сомнительным.
Ответа на этот вопрос долго искать не пришлось. Они вышли из противоположного коридора, когда я как-раз прикончил очередную стаю варкидов и забрал дропнувший с них лут. Увидев меня, они остановились. А я уставился на них.
> Игрок: “Слим”
> Ранг: 19
> Игрок: “Влад”
> Ранг: 18
- Еще одного принесло, - раздраженно проговорил кто-то из них.
Все сразу встало на свои места. Эти двое парней заняли тут эту территорию, чтобы весь опыт и лут от мобов, а также ресурсы доставались только им. А от всех незваных гостей они просто избавлялись.
Никто из них больше не проронил ни слова. Не сговариваясь, они одновременно ринулись в бой.
И я принял его.
Часть 1. Глава 4
4.
Эти ребята действовали на удивление согласованно друг с другом. Сразу чувствовалось, что они давно уже подробно продумали тактику боя против других игроков. С самого начала я понял, что проигрываю. Силы были неравны.
Влад играл солдатом, а Слим - техником. Большую часть времени мне приходилось иметь дело с Владом. Оно и понятно, солдат - это ведь танк. У него огромный запас хп, а также, судя по всему, в придачу и куча пассивных скиллов, улучшающих показатели защиты к различным видам урона. Поэтому солдат всегда агрит на себя мобов, отвлекая их от остальных игроков.