Так что нужно действовать иначе. Нужно выгнать их оттуда. Но как? Как это провернуть? Без толкового плана возвращаться туда нет никакого смысла.
Я продолжал бродить по пустым коридорам и залам пещеры, мучительно размышляя. Настолько углубился в свои мысли, что не заметил проходящего мимо игрока. А вот он заметил. И явно пребывал в дурном настроении.
Грянул выстрел, и тотчас почувствовал боль в боку. Быстро взглянув на интерфейс - здоровья снесло примерно двадцать процентов - резко развернулся. Неподалеку стоял игрок. В руках он держал направленный на меня дробовик, который вот-вот был готов выстрелить вновь.
> Игрок: “Килгур”
> Ранг: 19
Никнейм игрока показался мне жутко знакомым. Явно уже приходилось встречаться с этим парнем. Но вот только когда и где?
Но для воспоминаний был далеко не самый подходящий момент. Дробовик снова рявкнул. Впрочем, во-второй раз застигнуть меня врасплох геймер уже не смог. Мгновенно включил “Щит”, и все пули угодили в него. Защитный барьер сразу же исчез, но свою задачу он выполнил - защитил меня.
Килгур выстрелил снова, но опять промазал - включив “Ускорение” я резко метнулся в сторону, выдергивая на ходу револьверы из кобур. Вытянув руки и даже толком не прицелившись, открыл огонь. Несколько пуль сразу же угодили игроку в голову. Видимо, урона он получил прилично, потому что сразу весь всполошился. Побежал куда-то в сторону, создавая на бегу различных дронов - шестиногих механических пауков и летающих роботов, каждый из которых представлял из себя небольшую металлическую коробку с двойным пропеллером, а также непропорционально большой по отношению к остальной части корпуса пулеметной турелью, которая прикреплялась к роботу снизу.
И вдруг я вспомнил, когда и при каких обстоятельствах встречался с этим парнем. В самый первый день игры забрел в торговый центр и вот там-то и столкнулся с ним. Сам я вел себя довольно миролюбиво, а вот сказать того же и про него было нельзя. Не обронив ни слова, он перешел в атаку. Между нами завязалась короткая стычка, из которой он вышел победителем. Убил меня без какой-либо веской на то причины.
Что ж, час расплаты настал.
“Ледяные револьверы” раз за разом плевались огнем. Дробовик Килгура тоже не умолкая посылал в меня одну порцию пуль за другой.
Но я не лез на рожон. Наоборот действовал очень осторожно. Спешить не стоило. Следовало проверить, на что вообще этот игрок способен, что из себя представляет. Могло оказаться так, что с ним не следовало связываться.
Однако опасения оказались излишни. Очень вскоре выяснилось, что Килгур хоть и не полный нуб, но все-таки недостаточно хорош, чтобы справиться со мной. Мне даже не приходилось юзать и половины своих пси-приемов. Хватало в основном только “Ускорения”, “Телепортации”, да “Биокинеза”, чтобы лечиться. Я двигался для Килгура слишком быстро, поток пуль летел в его сторону стремительно, поэтому большинство попадало в цель. Он совершенно ничего не мог мне противопоставить. “Ледяные вулканы” наносили ему довольно много урона. То ли броня у него была не ахти, то ли мое оружие настолько хорошее, что неплохо дамажит даже по игрокам девятнадцатого ранга.
Килгур часто юзал “Стимуляторы”. Однако пока что он не собирался сдаваться. Видимо, еще не осознал, что силы явно не равны.
Его дронов и роботов я временно выводил из строя “Отключением электронных систем”, а потом уничтожал их при удобном случае. И вот затем мне и стало кое-что известно. Кое-что такое, что возможно могло бы помочь в битве с теми двумя игроками, Слимом и Владом.
Пока дроны отключены, находясь под действием использованного на них пси-приема “Отключение электронных систем”, техник не может создавать других дронов. Мне было неизвестно, сколько всего техник может создавать роботов. Это зависело от того, насколько хорошо они были прокачены. Однако вне зависимости от того, сколько техник может создавать всего дронов, если вырубить их “Отключением электронных систем”, то они хоть и не будут в течении некоторого времени приносить никакой пользы своему хозяину, то у него все равно не будет возможности создать новых. То есть, если игрок уже создал максимальное количество дронов, то даже если они и неактивны в настоящий момент, то создать нового дрона техник все равно сможет только тогда, когда будет уничтожен один из его уже существующих.