Выбрать главу

Некоторые игроки сами на меня нападали. Других я первый начинал атаковать. И через некоторое время кое-что вспомнил. У геймера, который первый нападет на других игроков и убивает их, никнейм постепенно краснеет. Таким образом все игроки, встретив его, сразу могут понять, что перед ними пк-шник, с которым нужно держать ухо востро.

Интересно, сильно ли покраснел мой никнейм? Я ведь уже нескольких игроков убил, начав первым их атаковать.

Заглянув в “Меню персонажа” увидел характеристики своего перса, а прямо над ними и находился мой никнейм. Который был выкрашен в светло-алый цвет. Что ж, вот я и сам стал пк-шником. Теперь другие игроки могут безнаказанно меня убивать и им за это ничего не будет - твой никнейм не краснеет, если убиваешь пк-шника. С другой стороны, пока что не все так уж и плохо. Сейчас цвет моего имени всего лишь светло-алый. Если некоторое время больше никого не трогать, то вскоре он снова станет невинно-белым. Но если продолжу убивать игроков, то цвет постепенно будет сгущаться, становиться более темным и впоследствии придется дольше времени ждать, пока он опять побелеет.

Через какое-то время мне написал Флинн, спрашивал не создал ли я еще машину. Ответил, что нет и тогда он написал:

 

> “Жаль, могли бы снова вместе поиграть ночью.”

 

Это у меня совсем вылетело из головы. Когда спросил у Флинна, сколько осталось до наступления ночи, он ответил, что немногим больше часа. Тогда-то я и понял, что пора выбираться на поверхность и строить себе дом, потому что никакого другого подходящего места, где можно было бы обороняться от атак ночных мобов, нигде не было. Пещера для этих целей явно не подходит. Она слишком большая, слишком много коридоров, некоторые из которых к тому же ведут в тупики. В таких условиях мобы могут легко загнать игрока в угол или окружить со всех сторон.

К счастью, долго искать выход не пришлось. Вскоре наткнулся на один из них, и когда выбрался на поверхность, обнаружил, что на улице уже начинало темнеть. Некоторое время думал, где лучше построить дом. Сначала хотел отойти как можно дальше от входа в пещеру. Но затем в голову пришла другая мысль - а что если, пока буду строить дом, мимо проедет игрок? И что если он попытается убить меня? Будет очень обидно потерять то огромное количество ресурсов, которое насобирал, пока находился в пещере. Да и терять свои отличные “фиолетовые” револьверы и “синюю” броню тоже очень не хотелось. Поэтому решил построить дом неподалеку от входа в пещеру, чтобы в случае чего успеть быстро юркнуть в нее.

Выбрав подходящее место, поднял руку, взглянул на кристалл и перешел в раздел “Меню создания”. Из выпавшего списка выбрал “Обычный каменный блок”. Появилась информация с уже известными мне характеристиками этого блока. Не став заново их просматривать, сразу перевел взгляд на самую нижнюю строчку:

 

> (Создать предмет “Обычный каменный блок”: Да/Нет)

 

Когда выбрал “Да”, увидел довольно крупный зеленый полупрозрачный куб размерами где-то примерно метр на метр, который повсюду следовал за направлением моего взгляда. Выбрав место, уставился в одну точку и через секунду выскочило сообщение:

 

> (Разместить объект здесь: Да/Нет)

 

Выбрал “Да”. Зеленый полупрозрачный куб сразу исчез, а на его месте появился куб такого же размера, но светло-коричневого цвета и непрозрачный. Для того, чтобы создать новый блок снова лезть в “Меню создания” не пришлось. Как только первый блок был создан, сразу появилась надпись:

 

> (Создать еще один предмет “Обычный каменный блок”: Да/Нет)

 

И началось кропотливое строительство дома.

Выбрав “Да”, разместил второй куб рядом с первым. Они сразу объединились. Следующий уже поставил на один из первых двух. Таким образом постепенно стала образовываться стена.

Высотой ее сделал не очень большой. Хотелось, конечно, сделать двухэтажный дом, но боялся, что просто не хватит времени, чтобы закончить его до наступления ночи. Впрочем, наверняка второй этаж можно будет потом достроить.

После этого создал еще три стены. Окон вообще делать не стал. Чем меньше будет проемов, через которых ночные мобы смогут пробраться внутрь дома, тем лучше. Когда бродил по пустоши, часто видел дома, у которых вместо окон были лишь узкие прорези для обзора. Я решил, что сделаю так же. Скилл “Удаление” уже прокачен, так что проблем с этим быть не должно.

Пока занимался строительством внешних стен, несколько раз мимо проезжали машины других игроков. Я сразу напрягался, готовый метнуться в сторону пещеры, однако геймеры не обращали на меня внимания. Перед наступлением ночи игроки обычно не ввязываются в стычки друг с другом, а занимаются последними приготовлениями - собирают ресурсы, необходимые для починки дверей и окон, закупаются патронами, “Стимуляторами”, “Энергетиками” и всем остальным, что им может понадобиться, чтобы успешно отразить все десять атак ночных мобов.