Еще одним глобальным добавлением была новая ветка скиллов, ориентированная на ближний бой. В связи с этим, в игре появилось оружие ближнего боя - различные лазерные и энергетические клинки.
После обновления не только добавилась новая ветка скиллов - “Ближний бой” - но и серьезному изменению подверглась другая, “Механик”. Скиллы в ней значительно поменялись, причем у каждого класса в этой ветке теперь находятся различные способности, и соответственно машины всех классов теперь будут сильно отличаться друг от друга по характеристикам.
Автомобиль солдата теперь будет больше похож на танк - довольно медлительный и неповоротливый в сравнении с машинами других классов, но зато очень крепкий, практически не убиваемый. Солдат на свою тачку сможет установить все виды бортовых пушек, в том числе и самое мощное и убойное оружие, которое ни один другой класс юзать не может. А поскольку тачка солдата обладает невысокими показателями скорости и маневренности, то игрок помимо крутого оружия, может так же устанавливать различные полезные устройства, которые будут замедлять машины противников. Например, мощная гарпунная пушка с прочной цепью. Мне вспомнилось, что как-раз такой штуковиной ко мне прицепился один игрок на “Смертельной гонке”. Теперь же подобные устройства на свою машину сможет ставить только солдат. В общем, с автомобилем солдата в открытом бою лучше не сталкиваться.
У машины техников все показатели - скорость, маневренность, броня и урон - средние. Но геймеры, играющие этим классом, смогут снабжать свои тачки кучей самых разнообразных полезных устройств. Некоторые из них чинят машину и бортовое оружие прямо на ходу, другие, наоборот, наносят различный вред машинам противников, третьи просто добавляют уникальные особенности.
Но меня, понятное дело, больше всего интересовало, какие изменения произошли в ветке “Механик” у варлока.
Во-первых, я больше не смогу, как другие классы, наращивать на кузове машины слишком толстую броню. То есть в плане защиты тачки варлока стали самыми слабыми и легко уничтожаемыми. А во-вторых, тоже самое коснулось и оружия. Уже не получится поставить на свою колымагу какую-нибудь тяжелую, убойную пушку. Соответственно, скилл “Тяжелый пулемет”, который я выучил еще на обучающей локации, теперь пропал, и мне вернулось одно очко навыка, которое в него вкачивал.
Вместо этого скилла появился новый - “Генератор маны”. Транспортные средства, созданные варлоками, стали самыми слабыми в плане брони и наносимому бортовыми пушками урону, но зато самыми быстрыми и маневренными. Кроме того, теперь находясь за рулем тачки варлок становится, если можно так выразиться, единым целым со своей машиной - он сможет юзать все свои при-приемы, даже когда управляет транспортным средством. Конечно, варлок и раньше это мог делать, например на “Смертельной гонке” я активно пользовался “Стазисом”, чтобы убрать с хвоста двух назойливых игроков. Однако теперь юзая пси-приемы, находясь за рулем машины, будет расходоваться не мана самого игрока, а энергия автомобиля. То есть теперь у тачки варлока есть собственный показатель маны. А если прокачать тот скилл, который появился вместо “Тяжелого пулемета” - “Генератор маны” - то мана будет сама по себе автоматически восполняться. И кроме того, пси-приемы, которые использует игрок, будут во-первых, иметь дополнительные особенности, если игрок юзает их при вождении, а во-вторых, иметь влияние и на саму машину тоже. Например, при включении “Невидимости” станет невидимым не только сам игрок, но и машина тоже, а при активации “Двойников” создадутся копии и самого автомобиля тоже, а не одного только игрока.
Что касается транспортных средств призрака и разведчика, то они тоже имеют свои отличительные особенности. Призрак может устанавливать на машину различные грозные виды оружия, такие как, например, шипы или лезвия, которые при столкновении с машинами других игроков будут наносить им значительные повреждения. Автомобиль разведчика может развивать высокую скорость, быстро уходить от погони, используя мощное нитро-ускорение и ставить для плетущихся где-то сзади преследователей разнообразные ловушки. Кроме того, разведчик может устанавливать на тачку довольно своеобразное оружие.