Как правило, для тех, кому нужна помощь, необходимый предмет находится рядом. Буквально протяни руку. Просто они не могут до него дотянуться. А идущий мимо — может. И именно он будет виноват, если не вмешается. Бездействие — тоже действие. В тоже время, никто не требует отдавать себя помощи людям всего без остатка. Вовсе нет. Это глупо, да и каждого под юбку не засунешь и от всего не оградишь. Люди должны сами делать выбор, получать люлей от жизни и учиться у этого жестокого, но очень мудрого учителя. Ученики сего мудреца так или иначе всегда усваивают уроки, пусть и не всегда с первого раза. А ещё они никогда не покидают обучение… живыми.
Суть не в том, чтобы оградить нуждающихся от всех бед. Суть в том, чтобы проявить участие, когда это необходимо, чтобы не быть виноватым в смерти безумца, прыгавшего на краю уступа. Другое дело, когда ты протянул ему веревку, а он от нее отказался. Тогда на всё уже его воля — ты сделал то, что был должен, а дальше будет то, что должно случиться. И если он сорвётся — теперь уже виноват будет он, потому что ты протянул ему веревку, а он её просто не принял. Ты сделал то, что от тебя зависело.
В целом, это напоминает шахматы. Сначала что-то происходит, жизнь делает ход, а затем ход предоставляется тебе. Вначале безумец прыгал на краю уступа и сорвался. А затем мимо идешь ты и видишь его. И в этот момент человеку дается право сделать свой ход. Прошел мимо — человек умер. Протянул веревку? Тогда ход даётся уже человеку, так как ты свой ход совершил и теперь наблюдаешь за действиями… «оппонента». Если человек взялся за веревку, то право хода снова передается тебе. Если отказался — он срывается вниз, а право хода… опять же передается тебе. Но теперь уже без твоей вины — ведь ты сделал всё что от тебя зависело на этом ходу.
За размышлениями я не заметил, как подошел к широкой горной тропе, выложенной булыжниками, что вела куда-то вверх. Слева от самой первой ступени стоял деревянный столб с… каменной табличкой. Надпись на камне гласила:
«Пройди семь тысяч шагов и заберись на Глотку Мира! Там тебя ждет твоя награда, Не-Смертный! Однако берегись — каждый твой следующий шаг будет тяжелее и опаснее предыдущего!..»
«А шо, это всё что ли? Сейчас подняться и награда?..»
Недавно охмурявшие голову мрачные мысли отошли на задний план. Впереди замаячил блеск награды.
Я одёрнул себя. До награды нужно ещё дожить. Не стоит делить шкуру, пока ещё не стянутую с анаконды. Вначале нужно её поймать.
Глава одиннадцатая. Нам не страшен Паладин… Или всё-таки страшен…
Я медленно взошел на последние ступени и тяжело выдохнул. Да уж. Мне казалось, «семь тысяч шагов» будут не буквально семью тысячами грёбаных ступеней. А если подсчитать, то что-то мне подсказывает, что их все двадцать семь тысяч, а не семь — так долго я забирался.
И ладно бы проблема заключалась только в подъеме — как-нибудь справился бы! Так нет же! Все умения перемещения, будь то телепорт или летучие мыши, не работали! Вернее, телепорт работал, но только в бою — когда рядом, в определенной зоне, появлялся враждебный персонаж.
Из этого, кстати, можно было сделать небольшой хак-лайф: Достаточно только собраться двумя отрядами из одного клана, но в рамках этой локации враждебными друг по отношению к другу. А затем просто подниматься вверх, используя наши способности для перемещения, постоянно находясь друг возле друга. Так игра будет «думать», что возле каждого из нас находится враг и позволит применять умения для перемещения невозбранно. А то, что мы из одного клана и как бы по идее союзники, пусть и в рамках этой локации нас сделали враждебными друг к другу… Это не важно, по большому счету!