Выбрать главу


Судя по моей окровавленной руке.
А потом я встретился с этим полу- медведем взглядом.


Мне показалось, что прошла вечность. И одновременно все случилось в одно мгновенье: тварь зарычала, чем привела мою многострадальную голову в состояние "нестояния" , затем тварюшка сорвала дверь, я заорал, ударил этого медведя-переростка в грудь ножом, который так удачно оказался у меня в руке. Затем нанес ему ещё удар. И ещё. И ещё. От отчаяния, наверное. Мой нож засветился каким-то странным серебристым сиянием.

А этот псевдо-медведь снова дико зарычал и навалился на меня всем телом.


Тут уж я не выдержал всего этого безумия и наконец-то отключился, потеряв сознание. В твердой уверенности в том, что на этот раз - всё, мне пришёл писец, который белый и пушистый зверёк крайнего севера.

‍​‌‌​​‌‌‌​​‌​‌‌​‌​​​‌​‌‌‌​‌‌​​​‌‌​​‌‌​‌​‌​​​‌​‌‌‍

Глава 1. Часть 2

Сознание возвращалось рывками. Вначале я осознал, что мне нечем дышать. Что-то смрадное находилось рядом и к тому же давило на грудь.  


Я с трудом разлепил глаза и еле-еле отпихнул от себя это вонючее грязное нечто.  


А потом с изумлением уставился на надпись, которая горела перед моим взглядом. 


Добро пожаловать в один из миров Системы. 
Если вы попали в мир Системы из не подключенных миров, ваши достижения и умения в вашем прежнем мире будут пересчитаны в эквивалентные умения в этом мире. Если эквивалентных умений в мире Системы, в который вы помещены, нет, вам будет предложено умение, которое максимально похоже на ваше, или несколько произвольных умений, из которых можно будет выбрать на замену одно из представленных вам умений.




Система обращает ваше внимание, Игрок, что вы находитесь в Игре на правах симбионта, без собственного тела. Настоятельно рекомендуется наладить отношения с владельцем тела, в котором вы находитесь, так как гибель общего носителя будет и вашей гибелью.  


Ваше первое достижение засчитывается Вам, как Игроку. Ваш симбионт не участвовал в бою, очки состояния ему не начисляются.  


Игрок, Система начисляет Вам четыреста пятьдесят очков состояния уровня и пятнадцать свободных очков тела за успешный бой с харгом.  


Вы можете распределить свои очки состояния и тела на Ваше усмотрение.  


Вы также можете поделиться своими очками состояния и тела с вашим симбионтом или любым другим Игроком. По Вашему желанию. Вы также можете продать или купить очки состояния в Храмах Игры.  


Любая органика мобов Системы съедобна, за исключением тех частей организма мобов, которые являются ядовитыми. Ядовитые части мобов указываются Игроку Системой перед разделкой мобов.  


Игроку после успешного боя также положен лут.  
Сумма лута рассчитывается Системой, исходя из уровня сложности боя, а также учитывается героичность проведенного боя и количество Игроков, принимавших участие в бою.  


Чем выше уровень потенциального противника Игрока и чем больше разница между уровнем Игрока и его противника, тем выше награда, исчисляемая очками состояния и монетами лута.  
Одиночные бои оцениваются Системой выше, чем командные. 


Игровые вещи лута, оружие лута и монеты лута можно продать в магазине Системы или другим Игрокам. Также необходимые вам вещи вы можете выбрать из предложенного Системой в виртуальном магазине.  


В магазине также можно обменять монеты лута на игровое оружие и игровые предметы, а также все вышеперечисленное можно обменять на монеты мира.  


Магазин устанавливается автоматически по достижению Игроком десятого уровня.  

Поднятие уровня Игрока производится с помощью очков состояния.  


Внимание. Ваш уровень - нулевой. Вы не можете получить лут, который зачислен на Ваш виртуальный счет.  


Доступ к магазину и счету появится у Вас по достижению десятого уровня.  


Игрок. Помните, что одновременное поднятие Вашего уровня на несколько позиций чрезвычайно опасно, так как может вызвать физическое истощение и даже привести к смерти. Поднимая уровень, убедитесь, что у Вас есть еда и питьё, необходимые для изменения Вашего тела. Поднимайте уровень поэтапно.  


Те же предосторожности рекомендуются в случае получения или повторной активации умений и их механического (за счет очков состояния или тела) увеличения. Не открывайте и не повышайте все умения одновременно. Проверьте наличие еды и питья перед активацией.