Выбрать главу

-Лиза мас дэф! – Выкрикиваю я команду паладинше и весь рейд получает бафф на снижение входящего урона на 15% сроком в шесть секунд. Не бог весть что, но вдобавок к заранее наложенным щитами и бафам, эффективное хп игроков резко повышается.

Получено 7733 единиц урона от магии тьмы.

Фига. Пятнадцать косарей урона без учёта щитов и сопротивления магии. Не подготовленных дд и хилов такой скил бы шотнул. Но я заметил, что те рдд, что стояли дальше тридцати метров от боса, вообще не получили урон, да и сама волна тумана была не очень быстрой, если не тупить, то можно даже успеть убежать под каким-то ускорением.

-Под этот скил убегайте дальше тридцати метров. Рдд уже ушли на максимальную дистанцию. – Сказал я подошедшему слишком близко Коляну, который тёмный жрец.

-По мне магия тьмы почти не лупит, забей. – Ответил он. Ну ладно, я сам не успел заметить, кто сколько получил урона в интерфейсе рейда, так что решил довериться. Помирать то на боссе и терять уровни никто не хочет.

Из интересного вторая фаза больше ничем особым не запомнилась, только таймер способности был довольно забавным. Не через минуту или тридцать секунд, а каждые последующие пять процентов (70%, 65%, …), что для нас было даже выгодней. А то мы за минуту не успевали даже четыре процента снести. Подумаешь, вместо двух скелетов бос вызывал три, но вот когда мы перевели боса на третью и призыв скелетов стал по четыре единицы каждые двадцать секунд, стало уже тесновато.

-Серый, начинай кайтить. – Говорю я нашему второму танку, когда у нас образовался пак не убиваемых мобов. Бой уже длился больше десяти минут, и отвлекаться на треш сейчас я посчитал не правильным.

-Ок. – Сергей и сам уже понял безвыходность ситуации и принялся чисто набивать минимальное агро в один-два удара на новых мобиках, а так просто бегал не переставая двигаться, тем самым у нас образовался своеобразный паровоз скелетонов, где поездом был наш рыцарь смерти. Двигались они по кругу вокруг мили зоны, образуя кольцо, а рдд и хилы были за этим кольцом. Но это мелочи.

Помня, что на второй фазе спец способность боса была каждые пять процентов я слегка расслабился, за что едва не провтыкал новый скил через минуту.

-От вас не останется даже праха! – Выкрикнул босс, после чего поднял секиру и из её вершины выстрелило четыре изумрудного цвета луча, направление в разные стороны под углом в девяносто градусов. Фишка же была в том, что через две секунды, лучи, которые никого изначально не задели, превратились в плоскости, словно изумрудные стены и тот, кто коснулся этой стены, получал десять тысяч урона в секунду. Минус три игрока: Чпоньк, Аквариум и Секира за полторы секунды, не успели среагировать и выбежать из-под образованной стенки, словно она еще и замедлял после касания, но я лезть в неё, чтобы проверить свою догадку не буду. Что плохо? А в том, что скелеты продолжали спавниться и дальше по всей комнате, и им было плевать на ограду в виде зеленых плоскостей, а вот рейд оказался разделён на четыре не равные части и взаимодействовать через эту преграду нам нормально не получалось. Это получается фаза, перед которой нужно грамотно поставить боса заранее в один из углов комнаты и отводить его под каждые новые лучи чуть назад, смещая новый центр этого «креста» плоскостей так, чтобы использовать оставшийся сектор по максимуму как можно дольше.

-Эвейдим! – Прокричал я в рейд чат и побежал с босом к выходу из комнаты. Тут без шансов, из-за незнания тактики, боса я держал почти в центре помещения, а, следовательно, у нас осталась только четверть изначальной площади зала, чтобы снести босу чуть меньше половины здоровья. Никак не успеть, я же вижу наш общий дпс и прикидочно оцениваю, сколько раз он за фазу успеет еще провернуть такую фишку. А вдруг способность останется и на четвёртую фазу или просто третья будет до конца боя? Да, можно было пробовать до общей смерти, но если есть возможность убежать от боса, то почему не воспользоваться ею и сэкономить уровни? Вот и я так подумал.

Добежав до входа в рывке, разворачиваюсь и смотрю на шагающего в мою сторону боса. А не такой уж он и быстрый. Если скорость атак довольно сильно впечатляла, по сравнению с предыдущими босами и мобами, то вот скорость передвижения была чуть выше прогулочного шага. Значит, его можно будет и поводить в случае чего.

-Вить, а мы? – Спросили ребята, отсечённые зелеными стенами от выхода.

-Под всеми дэфами и щитами быстро пробегайте насквозь.