Выбрать главу

Зря он так. Насколько я понимаю, эти Стражи - сотрудники компании, создавшей Игру. Не думаю, что они будут долго терпеть какого-то блогера. Как бы они его не грохнули.

- Мы здесь для того, чтобы предупредить вас: лучше не лезьте не в своё дело. Иначе будут последствия, - произнеся эти слова Страж встал и удалился прочь, прихватив с собой своего напарника.

- И что это было? - тихо произнёс Аврелий.

- Предупреждение, - ответил я. - Я бы на твоём месте позаботился о своей безопасности в реальном мире.

- Я уже позаботился, - процедил он. - Им меня не найти!

- Ну-ну. В опасную игру играешь, Аврелий.

Через несколько минут мы уже покинули здание Арены и направились к гостинице. Оглянувшись, я ещё раз посмотрел на это огромное величественное здание: вот как такая громадина, да и целая улица умудряются оставаться незамеченными в Москве?! Игровые условности, да. Чёрт, эти два слова уже мне оскомину набили, успев стать мантрой, которую я повторяю в любой непонятной ситуации.

- Завтра мы покидаем Москву, - сообщил я задумчивому Аврелию. Видимо, размышляет о Стражах. Всё-таки зацепили его их слова, хоть он и пытался доказать обратное.

- Куда отправляемся? - встрепенулся он, вынырнув из своих дум.

- В храм Одина. Пусть город пока побудет для тебя сюрпризом, - ответил я. Да, мало я пробыл в Москве, никаких достопримечательностей кроме метро и не увидел. А ведь мечтал когда-то прогуляться по Красной площади, полюбоваться на величественные стены Кремля, сфотографироваться на фоне Мавзолея. Кстати!

- Аврелий, - окликнул я гангстера. - Есть же класс некромантов?

- Конечно, - кивнул он. - А что?

- И они могут поднимать мертвецов? - продолжил расспрашивать я.

- Да. Что ты задумал?

- А что, если такой некромант поднимет Ленина?

- У тебя воспалённый мозг, - тяжело вздохнул гангстер, покачивая головой.

Друзья, я тут подумал, после чего решил, что стоит увеличить количество проды. Она всё также будет выходить три раза в неделю, но теперь это будут две главы, а не одна. Так что вечером ждите продолжение. И да, не забывайте про лайки и комментарии, это здорово мотивирует:)

Часть IV. Северная Пальмира Глава 19

Часть IV. Северная Пальмира Глава 19

И вот вновь стучат колёса поезда, уносящего нас в неизвестность, к новым битвам и свершения, а, может, и к смерти. Кто знает?..

Я сидел у окна и безэмоционально смотрел на проносящиеся мимо пейзажи, поглаживая новый меч, лежащий у меня на коленях. Этот полуторник взамен старому я купил сегодня, незадолго до отправления нашего поезда. Теперь я, также как и Аврелий, владел масштабируемым оружием, которое будет становиться смертоноснее с каждым уровнем. Этот меч-бастард разительно отличался от того, которым я владел ранее: гарда была сделана в виде искусно выполненного черепа, от которого отходила костлявая рука, выступающая в роли рукояти. Само лезвие клинка было довольно непримичательным: дымчато-серая сталь с цепочкой рун, идущих от эфеса до самого острия.

Ночью мы сразились на арене и взяли новые уровни, и теперь я должен был решить, как ими распорядиться. Задумавшись, я вновь усилием воли вызвал перед собой окно персонажа.

Класс: «Рыцарь Смерти»

Статус: НПС

Уровень: 11

Опыт: 15/10000

Свободные очки развития: 10

Ник: Скоморох

Имя: Кирилл Демидов (скрыто)

Очки Жизни: 180/180

Очки Маны: 180/180

Сила: 14

Ловкость: 12

Восприятие: 10

Источник: 11

Умения: «Поцелуй вампира» (10 ур), «Костяной доспех» (10 ур), «Аура страха» (5 ур), «Призыв скелета» (10 ур), «Теневой покров» (10 ур) (10 очков свободно)

Навыки: «Бой на мечах» (10ур), «Ношение доспехов» (9 ур), «Боевое предвидение» (7 ур) (6 очков свободно)

Жреческие умения: Дополнительная жизнь

Текущий квест: «Добраться до храма Одина»

Теперь мне следует распределить все очки, не забыв и о мече. Как гласит инструкция, я имею право вкладывать в своё оружие как очки развития, так и очки умений. Очки развития повышают урон меча и его запас маны, а вот с очками умений всё более интересно. Они могут открыть мечу магические свойства, например, тот же самый "Поцелуй вампира", который после недолгих раздумий я и выбрал. Теперь если я воткну клинок в противника, то автоматически забиру себе часть его здоровья. Полезная вещь, однозначно. Но как распределить очки, в какой пропорции? Прикинув так и эдак, решил не мудрствовать и тупо поделить их напополам: половину вложив в себя, половину в меч. Думаю, так будет справедливо. В итоге моё окно персонажа теперь выглядит следующим образом: