Выбрать главу

— Слушайте, народ, а кто-нибудь еще питомцев в качестве боевых единиц использует? Подождите-ка минуточку…

Рядом нарисовался еще один краб, однако новые победы временно перестали меня интересовать — я на всякий случай отошел метров на двадцать от края пляжа, улегся на травку, а затем перебрался на форум, спеша восполнить пробелы в знаниях. Благо, что зависавшие в общем разделе игроки по-прежнему являлись неисчерпаемым источником ценнейших сведений.

[Питомцы в бою? Актуально?]

[Помогите советом, плиз. Собираюсь залутать себе крыску, но не понимаю, будет ли от нее польза или это просто безделушка. Не очень хочется много времени впустую тратить.]

[Крысюк — топ. Заражаешь его чумой, отправляешь на соседней остров, там все умирают, а ты спокойно подбираешь ценности.]

[Серьезно⁈]

[Конечно.]

[Спасибо, друг!]

[Чего, он тебе реально поверил? ТС, ты здесь? Отзовись.]

[Судя по всему, бедолага вдохновился. Вдохновленный краб, получается.]

[Топикстартер забавен и наивен. А тема интересная, у меня кореш эту самую крысу докачал до десятого уровня и вполне себе доволен. Эта мелочь неплохой урон выдает, плюс дебафает ядом. Он реген у мобов блокинует.]

[Крыса — дохлое днище. Вообще, любая мелкота в игре — унылое днище.]

[Обоснуй?]

[Ты расширенные параметры петов смотрел когда-нибудь?]

[Нет, а где их глянуть можно? На форуме?]

[На форуме только скриншоты, а вот в игре их через настройку интерфейса активировать можно. Куришь меню, ищешь нужный пункт и наслаждаешься.]

[Да блин, нет у меня питомца, нечего смотреть. Объясни толком.]

[Как же с вами, крабами, сложно. Параметры каждого моба в игре рассчитываются на основе стандартной базы, которая дает им по двадцатке здоровья за уровень и по десятке максимального урона за уровень. Это сферический моб в вакууме, если ты знаком с физическими терминами. Так вот, на эту базу накладываются модификаторы, которые увеличивают или уменьшают здоровье, урон, скорость атаки, сопротивления и так далее. У диких мобов ты этого никогда не увидишь, а вот у питомцев — легко. Если завел себе крысу, там будет маленький бонус к скорости атаки, зато конский дебаф на хитпойнты за счет размеров. Именно это и обесценивает мелкоту — она тупо дохлая, наносит один удар, а затем отлетает и ты целый час ее ждешь.]

[О, вот за это огромное спасибо! Не знал.]

[Хочу завести себе тяночку. Какие модификаторы у этого питомца, кто знает?]

[Здесь таких специалистов нет, братан.]

[Тяночки дают жесткий дебаф к финансам и отношениям с женой.]

[Подтверждаю насчет модификаторов. У меня волчонок и он абсолютно никакой — все усреднено просто в хлам. А вот брат взял енота и у него только минусы. Точнее, есть баф к восприятию и маскировке, но это просто мусор.]

[Интересно, если медведя завести, он каким получится?]

[Думаю, это будет идеальный танк.]

Не дочитав тему до конца, я вернулся в игру, потратил несколько минут на изучение настроек интерфейса, после чего нашел-таки пункт с отображением расширенной статистики питомца. Теперь, прищурив глаза, я видел не только его имя и уровень, но и более специфические параметры.

Северный бобр Люцифер [10].

Ранг: [редкий].

Коэффициент расчета живучести: [0.75].

Живучесть: [150].

Коэффициент расчета урона: [0.9].

Максимальный урон: [90].

Коэффициент расчета скорости атаки: [1.1].

Сопротивление физическому урону: [10%].

Сопротивление стихийному урону: [5%].

Естественные союзники: [бобры].

Естественные враги: [волки].

Активная атака: [укус].

Дополнительные умения: [плавание], [ныряние], [заготовка древесины].

Синергии к умениям персонажа: [пловец], [ныряльщик], [дровосек].

— Так-так-так… народ, а вы знали о том, что у питомцев есть такая вот справка? Я думал, они просто в качестве аксессуара под ногами путаются, а здесь… блин, интересная хрень…

Чувствуя, что настало время удивительных открытий, я внимательно изучил табличку, отметил редкий ранг своего питомца, после чего сконцентрировался на последней строчке. Возможность заниматься плаванием в наполненных голодными рыбами водах северных морей до текущего момента меня особо не интересовала, но соответствующий навык буквально кричал о том, что я в корне неправ — раз уж эту способность ввели в игру, то она должна была работать и давать определенные бонусы. Если же учесть наличие затопленных городов, а также вспомнить опыт «Перекрестка», в котором глубоководные экспедиции являлись неотъемлемой частью геймплея, ситуация начинала играть новыми красками. Реролл парочки навыков мог оказаться весьма и весьма полезным.