— Если честно, мне вся эта движуха до лампочки. Я здесь развлекаюсь.
— Но ты все равно подумай.
— Обязательно.
До прибытия драккара оставалось еще черт знает сколько времени, поэтому я счел за лучшее отойти в сторонку, еще раз заглянуть на форум и узнать что-нибудь новое о зонах фарма и противостоящих нам монстрах. Как ни странно, именно этот визит в библиотеку глобальной мудрости оказался чертовски полезным — мне удалось не только получить актуальные сведения о локальных боссах, но и обнаружить свежую информацию про распределение игрового опыта. К сожалению, официальных данных на этот счет в природе по-прежнему не существовало, но выкладки отдельных теоретиков казались чертовски похожими на правду.
[Немножко новостей про зоны фарма. В целом, их структура уже изучена и не является тайной, однако мы докопались до интересного уточнения, касающегося игровых боссов. Если вкратце, то в каждой микролокации живет главный моб, который заметно обгоняет сородичей по уровням — разброс коэффициента здесь от полутора до двух. Так вот, по мнению системы эти монстры боссами не являются и уничтожать их для того чтобы захватить всю зону, от вас не требуется. Более того, во время фарма вы будете встречать второй тип ложных боссов — одиночных тварей с уровнями от ста до двухсот. Их тоже можно пропускать. А вот если вам попадется какая-нибудь гадина уровня двести плюс, то это уже реальный босс.]
[Ничего не понял, но очень интересно.]
[У нас на берегу моржи обитают. Уровень за полторы сотни, вокруг тюленья мелкота. Это кто?]
[Это ложные боссы.]
[Как-то слишком заумно. Проще все зачистить к чертовой матери, да и все.]
[Не скажи. Если ты прям все подряд вычистил, а квест на присоединение локи не пашет, то тебе нужно понимать, кого именно ты пропустил. Смысл гоняться за моржом, если он в квесте не задействован?]
[Запарили вы с этими боссами. Какие это боссы, если там уровень меньше сорокового?]
[Ты это амбициозным голожопням расскажи, которые на пятом левеле туда фармить бегут. Для них это не просто босс, а источник невыносимых перманентных страданий.]
[Голожопни могут идти в лес и пугать там ежиков. Я о нормальных игроках говорю.]
[А нормальным эта мелочь отлично заходит для разогрева. Подчистил окраины, качнулся, залетел в центр, соснул, еще раз подчистил окраины, еще раз залетел в центр… ну и дальше по кругу.]
[Не совсем понял. Ты предлагаешь нормальным игрокам несколько раз соснуть, а затем пойти по кругу? Или что?]
[Ты, блин, извращенец мерзкий. Тьфу на тебя.]
[Никто из нормальных в центр не пойдет, там опыт обрезан.]
[Кстати, видел сегодня утром исследование одного типка. Он на белом глазу утверждает, что кривая отсечения распределения штрафного экспириенса имеет параболическую функцию, которая превращается в прямую.]
[Чего, блин⁈]
[Мой мозг расплавился.]
[Кто кого имеет? Кто такая Функция? Где посмотреть⁈]
[Братан, математика — это не твое.]
[Да пошли вы в задницу. Щас скопирую. Вот.]
[Мы провели кое-какие эксперименты, в результате которых была выявлена кривая зависимости штрафного коэффициента от уровня игрока. Если отложить на горизонтальной оси координат множество уровней игроков, а затем взять соответствующие значения пороговых уровней монстров, за убийство которых опыт уже не начисляется и преобразовать их в процентную зависимость, которую можно отметить на вертикальной оси координат, то мы получим нисходящий параболический график, стремящийся к десяти процентам на промежутке уровней игрока выше пятисотого. Одной из ключевых точек является первый уровень — на нем игрок может получить опыт даже за убийство монстра пятого уровня. Дальше возникает интересная математическая коллизия, во время которой игрок набирает уровни, но при этом уровень нештрафуемых монстров остается равным пяти — это происходит из-за чересчур большого разрыва между базовыми значениями. Ближе к десятому уровню все приходит в норму, штрафной коэффициент уменьшается в пять раз и выходит на сто процентов, а затем продолжает свое падение, доходя до пятидесяти процентов при двадцатом уровне игрока. Потом график начинает закругляться и в промежутке от двадцатого до сотого уровня падает лишь на тридцать процентов, оставляя значение в двадцать процентов. Расчеты показывают, что минимальное значение штрафного коэффициента будет равно десяти процентам и график приблизится к нему на пятисотом уровне игрока.]