— Я вообще об этом не думал, потому что вы мне оба велели так поступить.
— Однозначно, воин из тебя выйдет отличный. — хохотнул пернатый. — Идеальный солдат — сказали не думать, он и не думает!
— Ну а нахуя забивать голову тем, на что я повлиять не могу? — пожал я плечами и поднял ногу, начав было делать шаг, но тут же замер и обернулся на панель управления. — Так, стопэ! А, фух, да, выключил. — и опустил ногу, начиная двигаться в сторону стража.
Гусь, тоже покосившись на голографические кнопки, оглянулся назад, немного пошипел на крыс, в полном ахуе глядевших нам вслед, и тоже пошагал вслед за мной, попутно выспрашивая, что я там успел узнать про махину. Его подконтрольные крысозомби послушно поплелись за нами. И через несколько метров Норрдралкер замер, когда, преодолев завал по ту сторону стены-шлюза, увидел последствия работы стража.
Пространство метров эдак пятьдесят на сто было усеяно скелетами, мумиями и трупами. Звериными и человекоподобными. От увиденного у пернатого некроманта самым натуральным образом закружилась голова, а через несколько секунд он грохнулся в обморок. Ну, обморок — не кома. Бросаться делать искусственное дыхание никто из присутствующих в моём лице не стал. Подумаешь, немного подождать… И минут через пять Норрдарлкер реально очухался и даже смущенно пояснил своё состояние.
— Ты не представляешь, сколько времени и сил нужно, дабы собрать подобную сокровищницу. Если… Если на обратном пути ты не запрограммируешь стража охранять этот некрополь от расхитителей, я сделаю ебунца и на тебя натравлю.
— Ебунца? — такая угроза меня, признаться, заинтриговала.
— Ага. Именно. Это труп кого-нибудь четырёхрукого, к которому моржовый хрен пришивается. У моржового же внутри кость, он не падает. А зомби не знает усталости и не ослабляет хватку…
— Всё, всё! Понял! Для тебя эта пещера, как золотохранилище для нормального дракона. — замахал я руками, поняв общую картину и не желая вникать в детали. — Включим стража, и в самый лютый режим охраны переведём, если это возможно.
— Благодарю за понимание. — кивнул гусь. — Эх, мне б мой прежний уровень… Я б такое построил…
— Ну потом построишь. — фыркнул я в ответ. — Мы ж вроде как качаться планируем?
— Это да. — Норрдралкер встряхнул головой и уже намного бодрее на меня взглянул. — Поэтому охрану и надо поставить. Ну, включить потом.
Короче, осторожно раздвигая костяки и мумии, и обходя гниющие трупы (в основном животных), мы направились в дальний конец этой части пещеры. Там была стена. В этой стене тоже был шлюз, но уже не такой. Просто пятиметровый полукруг, а панель управления, уже активная, висела посередине этого полукруга. От меня она требовала приложить ладонь для сканирования и закрепления статуса с уровнем доступа. Почему этого было не сделать раньше, на входе, я не понимал, но мне было пофиг. Древние, собаки такие, те ещё выдумщики, если верить рассказам эльфиек и гуся. Я приложил ладонь, местная электроника, или вернее назвать её маготроникой, меня запомнила и оповестила голосом, что статус и уровень доступа подтверждены. После чего появилась надпись на голоэкране с предложением активировать мысленное управление, либо оставить как есть — ручное. Уточнив у Аввы, как это, я узнал, что я смогу через интерфейс управлять открыванием-закрыванием дверей, и регулировать ширину открывания. Собственно, это всё, что давала эта панель. Пожав плечами, я активировал телепатическое открывание, и убедился в полной правдивости её слов. Сбоку появилась небольшая иконка с изображением обычной деревянной двери. Когда я на ней сосредоточился, она всплыла на середину моего поля зрения. Там было две кнопки — «открывать» и «закрывать». Пока внимание сосредоточено на одной из кнопок — выполняется её функция. Немного поигравшись быстрым переключением функций управления дверями, которые тупо разъезжались в стороны, как в супермаркете, я сделал проход метровой ширины, и мы вошли внутрь.
— Так вот ты какой, «ремнант полного погружения». — пробормотал я, оглядываясь по сторонам.
Определенно, когда-то тут произошло побоище. Так то — бункер бункером, только из гранита, а не из бетона. Длинный, широкий и высокий коридор с закруглённым потолком. По бокам и вдалеке — разные двери. Одна из дверей неподалёку от входа выломана — за ней вертикальная шахта. Видимо, концепция лифта — междумировая технология. А также концепция того, что лифт можно сломать. То там, то сям валяются человеческие скелеты в тряпках и доспехах, от кожи до металла, с оружием в руках. Судя по тому, что трупов монстров нет — побоище было чисто человекообразное.