— Ты предлагаешь мне убивать всех, кто неправильно посмотрит на меня? — округлил я от удивления глаза.
— Да, Костян, — кивнул Пал Андреич, — иначе можешь не дойти до лагеря.
— Спасибо, конечно, за совет, — хмыкнул я, — но с этим я, пожалуй, сам разберусь, — я поднял ствол, приставил его к голове «Капитана». — Приступим?
— Кто ты, волевик? — бросил он на меня удивлённый взгляд. — Даже далеко не каждый военный сможет вот так просто решиться на убийство. А ты даже не дрогнул. Ты явно непростой солдат.
— Не простой, — не стал я вдаваться в подробности. — Увидимся в лагере.
Я надавил на спусковой крючок.
Первый раз убивать человека очень сложно. В этот момент ты скорее борешься не с противником, а самим собой. Всё твоё естество противится этому. Я до сих пор помню это чувство, впервые которое испытал уже давно. Ещё на войне. А после неоднократно повторял этот опыт.
Не хочу сказать, что убийство людей с тех пор превратилось в мою профессию. Я всё-таки не киллер. И наслаждения от этого никогда не испытывал. Но боец спецназа должен обладать железной выдержкой, чтобы ни малейшее сомнение не могло помешать ему нажать на спусковой крючок, когда поступает соответствующий приказ. Ведь если не выстрелил сам, это сделает твой противник. Из-за чего пострадать можешь не только ты, но и твои боевые товарищи. А последние всецело полагаются на тебя.
Впрочем, в данномслучае это даже убийством считать нельзя. Это спасение.
Прозвучал звонкий выстрел, и стальной лист, возле которого сидел «Капитан», окрасился в цвет мозгов.
Уничтожен противник:
Печатка. Уровень 12 — 1 шт.
Получено эхо: 12 единиц, + бонус за высокий уровень: 10 единиц.
Всего эхо: 27/24 единиц.
Получен новый уровень: 3.
После этого отточенным движением я отправил ствол в кобуру, схватил «Капитана» за голову и уронил его лицом вниз. Выхватил нож, поддел лезвием мозговой мост и выдернул его. На удивление это было просто. Я не приложил почти никаких усилий.
Когда эмэмка оказалась у меня в руках, я заметил на ней множество тоненьких усиков, которые тут же скрылись внутри шайбы.
Для чего они? «Капитан» рассказывал, что мозговой мост цепляется к нашей нервной системе. Может, таким способом это и происходит?
В следующий миг тело Пал Андреича потеряло естественные оттенки и рассыпалось вместе с его одеждой. Даже кровавой лужи, в которой он сидел, не осталось. Вдова тоже испарилась.
Входящее сообщение. Отправитель — Павел «Капитан» Кошкин.
Здорова, путник:) Раз ты это читаешь, значит, я труп. Думаю, ты и так знаешь, что к чему. Поэтому сразу к делу — с меня 10 000 кредитов, плюс затраты на ресы. По рукам?
Принять новое задание? Да/нет.
Хм, а вот про это задание «Капитан» ничего не упомянул. Ну, допустим, да.
Ошибка, у вас уже есть данное задание. Подробности в меню «дневник».
О как! Выходит, систему не обманешь. В остальном, план по обходу вдовы, похоже, сработал.
Ладно, давай откроем «дневник» и заодно глянем на карту, чтобы понять в каком направлении идти.
В дневнике я обнаружил четыре активных задания: «Достать Жука с того света», «Пробитие Танка», «Вернуть Кемпа из рук бездны» и «Спасти капитана Пал Андреича». Карта и какие-либо инструкции прилагались только в последнем.
Причём карта открывалась только по ссылке из описания задания «Капитана». В моём же интерфейсе почему-то не было такой возможности. Представляла она из себя открытую Пал Андреичем область с множеством пометок, легенда к которым не прилагалась, и серых пятен. Последние, как я понял, были местами, куда глава’СОЮЗа' не заходил.
Как я и ожидал, увиденное мной вообще не было похоже на Казань, которую я помнил. Из-за огромных территорий, которые в симуляции отсутствовали, сложно было понять, какие места я знал, а какие мне в новинку.