Выбрать главу

Вступление: стандартные символы и символы Unicode

Прежде чем двигаться дальше, необходимо кратко объяснить, как Windows обрабатывает символы и различает 8-битовые, 16-битовые и обобщенные символы. Эта тема весьма обширна и выходит за рамки данной книги, поэтому мы не будем выделять ее обсуждение в отдельную главу и ограничимся приведением лишь самых необходимых сведений в минимальном объеме.

Windows поддерживает стандартные 8-битовые символы (типы char или CHAR) и (исключая Windows 9x) 16-битовые символы расширенной формы (тип WCHAR, определенный в библиотеке С как wchar_t). В документации Microsoft 8-битовый набор фигурирует как символьный набор ASCII, хотя фактически он является символьным набором Latin-1, однако в целях удобства изложения название "ASCII" будет использоваться и в нашем обсуждении. Обеспечиваемая Windows с использованием кодировки Unicode UTF-16 поддержка обобщенных символов расширенной формы позволяет представлять в стандарте Unicode символы и буквы, встречающиеся во всех основных языках, включая английский, французский, испанский, немецкий, русский, японский и китайский. 

Ниже описаны шаги, которые обычно предпринимаются при написании обобщенных (generic) Windows-приложений, то есть приложений, предусматривающих использование как символов Unicode (UTF-16, а не, например, UCS-4), так и 8-битовых ASCII-символов.

1. Определите все символы и строки с использованием обобщенных типов TCHAR, LPTSTR и LPCTSTR.

2. Чтобы иметь возможность работать с символами в расширенной форме Unicode (wchar_t в ANSI С), включите во все модули исходного кода определения #define UNICODE и #define _UNICODE; если этого не сделать, то тип TCHAR будет эквивалентен типу CHAR (char в ANSI С). Это определение должно помещаться перед директивой #include <windows.h>, и его часто задают в командной строке компилятора. Первая из указанных переменных препроцессора управляет определениями функций Windows, вторая — библиотекой С.

3. Размеры буферов для хранения символов, указываемые, например, при вызове функций ReadFile, могут определяться с использованием функции sizeof(TCHAR).

4. Используйте входящие в состав библиотеки С функции ввода/вывода обобщенных символов и строк, описанные в файле <tchar.h>. В качестве наиболее характерных из доступных функций можно назвать такие функции, как _fgettc, _itot (вместо itoa), _stprintf (вместо sprintf), _tstcpy (вместо strcpy), _ttoi, _totupper, _totlower и _tprintf.[12] Полный и исчерпывающий список таких функций можно найти в оперативной справочной системе. Все перечисленные определения зависят от определения символьной константы _UNICODE. Описанная коллекция функций не является полной. Примером функции, для которой еще не реализован аналог, позволяющий работать с символами расширенной формы, может служить функция memchr. Новые версии предоставляются по мере возникновения необходимости в них.

5. Строковые константы могут принимать одну из трех допустимых форм. Эти же соглашения следует применять и к одиночным символам. Первые две формы предоставляются стандартом ANSI С, третья — макрос _Т (эквиваленты — TEXT и _ТЕХТ) — поставляется вместе с компилятором Microsoft С.

"В этой строке используются 8-битовые символы"

L"B этой строке используются 16-битовые символы"

_Т("В этой строке используются обобщенные символы")

6. Чтобы получить доступ к необходимым определениям текстовых макросов и обобщенным функциям библиотеки С, в модуль следует включить заголовочный файл <tchar.h>, объявление которого должно предшествовать объявлению файла <windows.h>.

16-битовые символы Unicode (кодировка UTF-16) используются в Windows повсеместно; для внутреннего представления имен файлов и путей доступа в файловой системе NTFS также используется Unicode. Если определена символьная константа _UNICODE, то все вызовы функций Windows требуют использования строк, состоящих из расширенных символов; в противном случае строки 8-битовых символов преобразуются в расширенные строки. В случае программ, которые должны выполняться под управлением систем Windows 9x, не являющихся Unicode-системами, определять символические константы UNICODE и _UNICODE не следует. В средах NT или СЕ решение об использовании указанных определений вы принимаете по своему усмотрению, если только для программы не должна быть одновременно сохранена возможность выполнения под управлением Windows 9x.