2.8. Выясните, что происходит, когда для вывода на консоль используются смешанные вызовы функций обобщенной библиотеки С и функций Windows WriteFile и WriteConsole. Дайте происходящему свое объяснение.
2.9. Напишите программу сортировки массива строк Unicode. Изучите различия между случаями сортировки слов и строк с помощью функций lstrcmp и _tcscmp. Приводит ли использование функции lstrlen к получению иных результатов по сравнению с функцией _tcslen? Вам могут пригодиться содержащиеся в оперативной справочной системе Microsoft замечания в описании функции CompareString.
2.10. Расширьте реализацию функции Options таким образом, чтобы она выводила сообщение об ошибке, если в командной строке указаны опции, которые отсутствуют в списке разрешенных опций, заданных в параметре OptionString данной функции.
2.11. В приложении В приводятся данные о показателях производительности для копирования файлов и их преобразования при помощи функции atou с использованием различных вариантов реализации программы и файловых систем. Исследуйте с помощью тестовых программ показатели производительности на доступных вам системах. Кроме того, если возможно, исследуйте показатели производительности для сетевых файловых систем, SAN и так далее, чтобы выяснить, каким образом проявляются различия в организации хранения данных при осуществлении последовательного доступа к файлам.
ГЛАВА 3 Усовершенствованные средства для работы с файлами и каталогами и знакомство с реестром
Файловые системы обеспечивают не только простую последовательную обработку файлов; кроме этого, они должны предоставлять возможности прямого доступа к файлам и блокирования файлов, а также предлагать средства для управления каталогами и атрибутами файлов. В данной главе, которая начинается с обсуждения прямого доступа к файлам, требуемого для обслуживания баз данных, обработки файлов и решения целого ряда других задач, демонстрируются методы непосредственного доступа к данным, находящимся в произвольном месте файла, которые обеспечиваются файловыми указателями. Для этого, в частности, нам надо будет обсудить использование 64-битовых указателей Windows, поскольку файловая система NTFS способна поддерживать файлы гигантских размеров.
Далее будут рассмотрены методы просмотра каталогов, рассказано о том, что такое атрибуты файлов, такие, например, как метки времени, атрибуты прав доступа или размер файла, и показано, как управлять атрибутами и интерпретировать их. Наконец, вы ознакомитесь с тем, как использовать блокирование файлов с целью предотвращения попыток изменения их содержимого одновременно несколькими процессами.
Завершает данную главу рассмотрение реестра Windows — централизованной базы данных, хранящей информация о конфигурации системы, которой могут пользоваться как приложения, так и сама операционная система. Приведенный в конце главы пример программы показывает, что функции, с помощью которых осуществляется доступ к реестру, и структура соответствующих программ напоминают те, которые применяются для управления файлами и каталогами, что и послужило причиной включения этой темы в данную главу.
64-битовая файловая система
Win32 и Win64, работающие с NTFS, поддерживают 64-битовую адресацию в файлах, и поэтому допустимыми являются файлы размером до 264 байт.
В 32-разрядных файловых системах, характеризующихся наличием 232 –байтового предела, допустимый размер файлов ограничивается величиной 4 Гбайт (4х109 байт). Для некоторых приложений, включая крупные базы данных и мультимедийные системы, это ограничение носит серьезный характер, что вынуждает современные ОС обеспечивать поддержку файлов гораздо больших размеров. Файлы, размеры которых превышают 4 Гбайт, иногда называют гигантскими (huge).
Вполне очевидно, что многим приложения гигантские файлы никогда не понадобятся, так что большинству программистов на протяжении ближайших нескольких лет возможностей 32-битовой файловой адресации будет вполне достаточно. Однако, с учетом темпов технической модернизации и увеличения емкости дисков[14], улучшения их стоимостных показателей и повышения уровня требований со стороны приложений, целесообразно уже с самого начала работы над новым проектом предусмотреть возможность использования 64-битовых адресов.
Несмотря на возможность использования 64-битовой адресации файлов и поддержку гигантских файлов, интерфейс Win32, в силу его привязки к 32-битовой адресации памяти, о чем говорится в главе 5, остается API 32-битовой ОС, так что для работы с 64-битовыми адресами памяти нам потребуется интерфейс Win64.