> [Длинноух Тундряной, «Паёк», Ур. 0] [Приручен].
Уголок губ Марка дрогнул в самой что ни на есть настоящей, не сдерживаемой улыбке. Первой за этот долгий, бесконечный день.
«Вот и договорились».
И тут же, словно дождавшись этого момента, перед его глазами, наконец-то, всплыло долгожданное системное сообщение, сияющее, как награда:
> Задание выполнено.
Глава 3 "Время замарать руки"
Мысленное касание к системному сообщению было похоже на щелчок зажигалки в темноте. Текст перед глазами развернулся, обретая детали:
> Задание выполнено. Статус [Игрок] подтвержден.
> Награда: Осколки Системы: +10. Свободные очки характеристик: +1.
> Открыт полный доступ к интерфейсу.
В ту же секунду серые, безжизненные вкладки в окне персонажа вспыхнули мягким голубоватым светом, словно мощный компьютер наконец-то загрузил все необходимые драйверы. В воздухе запахло озоном.
«Самое время узнать, на что я теперь способен», — подумал он, и мысленный взгляд сфокусировался на вкладке «Характеристики». Окно отозвалось немедленно, выведя чёткий, структурированный профиль.
> [ Марк Чифиров ] (Желаете задать псевдоним ?)
> Раса: Человек
> Возраст: 27 циклов
> Класс: Шеф-приручатель (Уникальный)
> Уровень: 1 (0/50 ОО)
> Баланс : 10 Осколков системы
Взгляд скользнул ниже, к сухим цифрам, которые отныне определяли его возможности в этом новом, жестоком мире.
> Характеристики:
Сила (СИЛ): 5 — Физическая мощь, урон в ближнем бою.
Ловкость (ЛВК): 6 — Скорость, меткость, уворотливость.
Телосложение (ТЕЛ): 5 — Здоровье, выносливость, устойчивость.
Интеллект (ИНТ): 7 — Память, логика, скорость обучения.
Мудрость (МДР): 6 — Восприятие, интуиция, сила воли.
Харизма (ХАР): 5 — Убеждение, лидерство, обаяние.
> Свободные очки: 1
«Стандарт для обычного человека — пятёрка, — быстро сообразил Марк, его аналитический ум тут же принялся раскладывать всё по полочкам. — Ловкость и интеллект подросли благодаря армейской службе и постоянной работе с ножами. Мудрость... видимо, от жизни, охоты и необходимости читать людей, как в ресторанной кухне. Всё логично, как в старой, доброй RPG».
Его на секунду зацепила крамольная мысль: «Интересно, характеристики теперь "закапсулированы" системой, или их можно прокачать старым добрым способом — через упорные тренировки? И, что важнее, могут ли они... деградировать от бездействия?» Вопрос повис в воздухе, не находя ответа. Проверить это можно было только на практике, и перспектива такого эксперимента не сулила ничего хорошего.
Следующей он открыл вкладку «Навыки». Список был недлинным, но каждый пункт заставлял сердце биться чуть чаще.
> [Взгляд Шефа] (Пассивный)
> Уровень: Новичок
> Позволяет интуитивно определять свежесть, качество и скрытые свойства ингредиентов. С ростом уровня позволяет видеть слабые точки и аномалии.
> [Верная Рука] (Пассивный)
> Уровень: Ученик
> Повышает скорость и эффективность работы с инструментами (кухонные и метательные ножи).
> [Основной инстинкт] (Пассивный)
> Уровень: Новичок
> Небольшое повышение шанса приручения существ через кормление.
«Активных навыков, способных решать проблемы влёт, нет... Пока, — мысленно резюмировал он. — Но стартовый набор... неплох. Очень даже неплох. И уникальный класс... Звучит обнадёживающе. Система видит меня насквозь».
Он никогда не стремился быть классическим воином, заточенным под грубую силу. Его оружие всегда было иным — знанием, терпением, смекалкой и умением превращать сырьё в нечто большее. И сейчас Система лишь подтвердила правильность этого пути.
Решение пришло мгновенно и чётко, словно внутренний приказ, рождённый интуицией: «Вложить очко в Мудрость».
Цифра в графе Мудрость плавно изменилась с 6 на 7. И в тот же миг мир вокруг отозвался. Не громом и молниями, а тонкой, почти незаметной перенастройкой восприятия. Контуры камней в полумраке стали чуть чётче, отдалённый, монотонный звук капающей воды обрёл ясность, и он мог бы теперь с закрытыми глазами указать, откуда именно она сочится. А в нос ударил новый, ранее неразличимый оттенок в смраде пещеры — влажный, землистый запах глины и холодный, маслянистый дух металла.