Выбрать главу

— А между тем большой мир не так прост, как кажется, и я тому живой пример. Мало одного задора и силы, нужны сноровка и умения — продолжил он.

— Какие, старче? — со всем возможным смирением поинтересовался я — научить сможешь?

— Уже нет, ты прости, стар стал и немощен, но и за доброту твою отблагодарю. Перво-наперво как до города дойдёшь, отыщи наставника воинов именем Вагни, скажешь, что передаю привет и поклон. И во-вторых, вот тебе от меня дар, уж извини, оружия нет, — с этими словами дед, ловко ссыпав деньги в карман армяка, вручил мне свою тарелку.

Вами получен предмет «Миска для подаяний», при попрошайничестве шанс, что вам подадут увеличен на 7 %.

Приняв дары, встал, поклонился деду в пояс, поблагодарив за дары и науку. Когда распрямился, старика на месте уже не было. Я недоумёно покрутил головой и не найдя разумного объяснения произошедшему, продолжил свой путь.

Шапка «Голодранца» исправно мешала намокнуть моей многострадальной лысине, настроение пошло вверх, да так, что захотелось запеть. Себе любимому надо потакать — и я загорланил нещадно перевирая слова:

Я гуляю по Алинору Мне не надо ничего Я одел свою шапчонку И не вижу никого.

Тут я заметил, что пара игроков двадцатого уровня потащила в кусты, вчерашнего златокудрого здоровяка, явно для профилактической беседы и честного отъёма всего разного полезного. Тот яростно упирался и мычал о том, что пожалуется маме. Так, от бобра добра не ищут, решил я, и потрусил вперёд чуточку быстрее. Хотя было забавно смотреть, как двое мелких нелюдей — гоблинов тащили этого двухметрового громилу. Один из них увидел меня, ощерился щербатым провалом рта и неожиданно густым басом прогудел:

Эй, прохожий, проходи, Эх, пока не получил.

Я не стал себя уговаривать дважды и ускоренно потопал дальше на ходу лихо срубив придорожный лопух.

Пыльная дорога продолжала виться среди ельника, мимо проходили спешащие в город игроки, разговаривать с кем-либо не хотелось. Я шёл, дыша полной грудью, наслаждаясь каждым мигом, ловя немыслимое чувство единения с природой. Дождь уже не казался таким отвратительным, как утром.

Впереди пара игроков о чем-то пошептавшись, развернулись и двинулись в мою сторону, на них было первозданное рванье, а руки сжимали здоровенные дубины.

Ну их к черту, мне вещи и здоровье дороги, а как говорил знакомый по реалу Валентин, часами, кстати, пропадающий в Алиноре, и который однажды кинул меня, на произвол парочке пьяных гопников. «Дружище, есть у меня два правила. Первое — вовремя свалить тоже подвиг и второе — быстрые ноги люлей не боятся!». Дружить я с ним перестал, а вот слова в памяти остались.

Следуя его наставлениям, не мешкая ни минуты, нырнул в сыроватый подлесок и пустился наутёк. Убедившись, что мои преследователи отстали или просто решили не лезть на рожон, продолжил свой путь теперь по чащобе.

Север, как я понял из подслушанных разговоров попутчиков, был громаден, расстояния между обжитыми местами просто огромны, по сравнению с тем же Западом.

Чтоб не скучно было идти, я решил не возвращаться на дорогу, а немного покачаться заодно накрутив хвосты и надрав холки местной живности. Не откладывая в долгий ящик начал валить зверушек, благо лес дик, а животинки респаунились с завидной регулярностью.

Игра генерировала противодействие исходя из уровня игрока, если локация начальная, то и мобы равны или чуть выше на пару тройку уровней.

Нет, конечно, на всей огромной территории Игирита встречались места куда даже хаям в одиночку лучше не лезть, где удачное прохождение не всякий рейд потянет, но таких локаций существовало относительно мало.

Читал как-то в «Вестнике Файролла», освещающем события в другой не менее популярной игре, как клан «Глаза зверя» был расформирован, после того как в очередной раз не смог одолеть монстра Клаторнаха в пещере Оук. Алинор тоже был знаменит, трудно убиваемыми чудовищами.

Честно говоря, в интернете, до сих пор шли яростные споры и обвинения «Аласепо» в воровстве многого из указанной игры. А почему бы и нет? Я ничего не имел против, если это действительно удачные моменты. Такие вещи подстёгивают процесс развития игровой индустрии. Чтоб корпорациям быть на плаву, придётся придумывать что-то новое, иначе игрокам станет скучно, и они уйдут.

Понятное дело, что совсем бессмертных сущностей или непроходимых квестов не бывало, это всё-таки игра. Но определённые сложности присутствовали. Тем приятнее была победа.