Выбрать главу

Урон в Дальнем Бою: [+ 60% ]

Здоровье: [ +4 ед. ]

Энергия: [ + 12 ед. ]

Сопротивление Молниям: [ +8,75% ]

Сопротивление Ядам: [+ 14 %]

Сопротивление Подчинению: [ +6,5% ]

Сопротивление Оглушению: [ +8% ]

Сопротивление Замедлению: [+ 12% ]

Повышенное кинетическое воздействие стрелами, болтами, дробью и пулями.

Улучшенные аэродинамические свойства стрел, болтов, дроби и пуль.

Несмотря на общее порицание моего не-метового нынешнего билда после его нерфов месячной давности, я продолжаю отыгрывать в танке через одноручное стрелковое - короткое однозарядное ружье, и чаще всего стреляю дробовыми. Очень быстрая перезарядка, можно сменять боеприпас под определенную задачу, и ничего не мешает в какой-то момент взяться за холодняк. Или же и вовсе его из рук не выпускать, разряжая свое стрелковое прямо с нагрудных ремней. Во второй же руке - небольшой щит, скорее как декорация с характеристиками, чем реально полезный инструмент. Хотя пробить чью-то башку - самое оно, особенно в мировом PvP, когда меня сдуру принимают за дохленького застрельщика-ловкача.

Что же касается стрелковых бонусов и почему я ожидаю от планируемых перестановок чего-то убийственного - нюанс кроется в отсутствии у меня мультипликативных множителей к урону ружей и взрывчатки. Говоря иначе, я уже наношу немалые повреждения при совершенно сыром, не перемноженном базовом уроне - крепко держусь на нижней границе с большинством дамагеров по среднему урону. И если я вот это вот базовый, сырой показатель урона обмажу теми шестидесятью процентами с «Палача Судеб» и еще небольшими прибавками с проходных к палачу талантов - получится солидное выходное значение. Да и бижутерию можно кое-какую стрелковую прихватить, почти при этом не потеряв выживаемость - есть у меня кое-что бесхозное из рейдов и ивентов под такой случай. Не говоря уже о том, что о проблемах генерации угрозы в первые секунды боя можно напрочь забыть, вдобавок чаще станут срабатывать эффекты оглушения с дезориентацией. Может быть даже получится бо́льшую дистанцию от боя выдерживать - засчет бонусов к аэродинамике снарядов. Это все косвенно выживаемость поднимет - особенно в подборе с дуриками, которые регулярно мне в спину ненароком засаживают чем-то убойным, пока я кручу пачки мобов на месте. И к тому же...

Сформирован отряд для прохождения случайно сгенерированного разлома...

- Хм. - опомнился я, отвлекаясь от билдостроения и пробных раскидок талантов.

Чуть мазнув пальцами по воздуху перед собой, я свернул ранее захламлявшие мне обзор системные окошки. И немедленно подтвердил свое участие в прохождении подземелья - точнее, в прохождении разлома. Этот нюанс обычно опускается опытными игроками и мы сами не следим за формулировками, отлично понимая друг друга, но замечу - подземелья и разломы не есть одно и то же. Первые - это, по большей части, строго фиксированные и не исчезающие после зачистки от монстров зоны на просторах игрового мира, в которые нужно вручную собираться группами и топать туда своими ножками, пешком, без телепортов. А вот с разломами уже немножко иначе - они, конечно, временами вскрываются в случайных точках на игровых локациях, но это скорее ивентовые события со всякими прорывами монстриков. Именно под термином «разлом» игроками зачастую подразумевается случайно сгенерированная системой подбора зона, обособленная от основного мира - с полноценной возможностью мгновенной телепортации туда или обратно, и своими уникальными наградами. Именно в подобное место я упорно пытался попасть, чтобы пополнить запасы кое-какой валюты и закрыть ежедневные активности.

Благо, в этот раз все прошло успешно, никто не сорвался с подбора. А это значит, что меня ждала очередная нервотрепка в попытке хотя бы просто закрыть нужное мне подземелье-разлом - при этом вытерпев лезущих впереди паровоза идиотов-дамагеров; вечно сидящих где-то в браузере или переписывающихся с девочками лекарей; гребущих себе все в карман блядей-нидеров, и всех прочих дикарей, невесть как поднявшихся до этого этапа игры.