« Иллюзорное откровение »
Мифический Разлом.
Уровень: [ 100+ ]
Кол-во добычи: [ +240% ]
Редкость добычи: [ +31% ]
Повышенное сопротивление существ к морозным чарам.
Повышенное сопротивление существ к скверне.
Пониженная эффективность накладываемых игроком абсорбирующих эффектов.
Особые черты: [ Смрад Скверны ] , [ Кровавый союз ] , [ Трусливость ] .
Не самая худшая генерация, хотя вот аффикс «Трусливость», считающийся довольно безобидным, я терпеть не могу. Он вынуждает меня существенно дальше и дольше оттягивать чудовищ, чтобы в случае побега они не нажаловались всему разлому, переполненному мобами, и не привели подмогу. Конечно, отводить монстров вглубь зачищенных зон - дело нетрудное, проблема кроется в тупизне некоторых дамагеров, которые из раза в раз, даже после замечаний, начинают люто-бешено скидывать свои кнопки в самом начале отвода. И даже если я не вредничаю и не начинаю демонстративно бездействовать - наблюдая, как болвана убивают сорвавшиеся на него мобы, - в любом случае начинается блядский бардак и я вынужден на пару с лекарем тратить лишние кнопки.
Ладно, посмотрим, что там будет...
Перемещение в случайно сгенерированный мифический разлом «Иллюзорное Откровение»...
Помолясь - начнем.
***
Настоящее время...
- Оп-па-а... - шумно выдохнул я, натужным рывком закидывая тело наверх.
Низкий уровень Энергии!
Очередное нагромождение завалов и сталагмитовых «зарослей» преодолено, и далее, как я припоминаю, должен быть выход наружу через протяженный коридор. Оттуда даже ветерком, чувствую, поддувает - неслышно пока, но по коже ощущения гуляют. Вообще, расстояния тут явно не соответствуют игровым, они более реалистичные, сиречь - протяженнее, но я не думаю, что этот последний переход сильно затянется. Главное, чтобы восхождение на Хорду не оказалось чем-то убийственным - игрушки игрушками, но в реальности моя практика скалолазания оканчивалась подъемами на десятый этаж пешком по лестнице, когда лифты не работали.
Энергия: [ 12/50 ]
Мгновенно, блядь, выдыхаюсь, как чмошник последний...
А вот окончательное решение по своему системному развитию я так и не принял, снова откладывая его на потом. Какое-то время я еще там помялся - в подземной полости, где еще гоблинов наизнанку выпотрошил, - но струхнул и рассудил, что промедление с распределением характеристик или выбором талантов не будет чем-то критичным. Упомянутые же таланты, кстати, совсем и не отличались от известных мне еще по игре, что радует. Хотя бы планированием можно будет спокойно заниматься, когда, наконец, вымучаю решение.
С той поры перед моими глазами все еще витали, периодически посверкивая багровым, нарочно оставленные системные уведомления и сообщения. Я часто скашивал туда взгляд в короткие моменты передышек - все пытался понять, откуда же мне отталкиваться и что за основу принимать, как вернее будет расставить приоритеты.
В данный момент я поглядывал на один конкретный талант.
« Стрельба из Ружья»
Талант 1-го уровня.
Урон в Дальнем Бою: [+2,75%]
Энергия: [ +2 ед. ]
Сопротивление Пламени: [ +1% ]
Сопротивление Кровотечению: [ +0,5% ]
Улучшенные аэродинамические свойства дроби и пуль .
В обозримом будущем его важность для меня неоспорима, но поначалу - не приоритетна, и потому я его обязательно возьму, но позднее. Возможно - третьим, чтобы продвинуться к важным талантам следующего ранга, но уж точно не выберу первым и даже не вторым. Сейчас у меня немного другая проблема занимает голову. Стоило мне решить, что в гробу я видел закидывание очков характеристик в Дух, как на ум пришла новая беда - дилемма грузоподъемности.