А теперь - вот так.
Сила: [ 3 ]
Ловкость: [ 3 ]
Выносливость: [ 9 ]
Интеллект: [ 0 ]
Дух: [ 0 ]
Свободные очки характеристик: [ 0 ]
Облизывая уже начавшие растягиваться в довольной лыбе губы, я вытянул свой чуть изменившийся статус ближе к середине обзора - любовался. На лишний пунктик энергии мне мультипликативных множителей чуток не хватило - но все равно приятно, я неуклонно становился сильнее. И вся сказка еще впереди, нужно лишь не потерять все по скудоумию и поспешности, нужно лишь потерпеть...
«Мародёр»
Уровень: [ 3 ]
Здоровье: [ 91 /10 3 ]
Энергия: [2 7/54 ]
Опыт: [ 6/287 ]
И объемы инвентаря чуть-чуть прокачал себе засчет подросших бонусов от силы и выносливости.
Грузоподъемность: 5 3 кг.
Помалу, наконец, удаляются от нулей и множители урона.
Бонус к урону в ближнем бою: +1,5%
Бонус к урону в дальнем бою: +0,75%
Бонус к урону от чар: +0%
Очень мало, конечно, но это мне просто не хватает нормальных шмоток и уровней. Нет хотя бы паршивых зеленушек, сиречь - экипировки зачарованной редкости, которая обозначается зелеными тонами в уведомлении предмета и его названии в частности. Не было у меня и вороха талантов с аддиктивными бонусами, равно как не было и умений, не говоря уже о расходниках вроде долгоиграющих эликсиров, рунных свитков, качественной жратвы и прочего. Как только я раздобуду все это, подняв хотя бы десяточку уровней и зачистив несколько данжей - пойдет взаимное кумулятивное перемножение и показатели начнут мощно расти. Такова суровая кривая развития в игре - разница между игроками с разных стадий игры, скорее, качественная, нежели количественная. Нет здесь того классического для большинства MMORPG многократного превосходства и миллионов очков здоровья у игроков на последних этапах - при определенном желании вкупе с удачей и талантом даже малявка может настучать по башке топовым ранкерам...
Получено 9 ед. опыта!
А это благополучно задвухсотилась валявшаяся у меня в ногах, вроде, культистка - ее половую принадлежность я определил по характерным очертаниям робы, сильно натянувшейся на определенных местах фигуры. Не дождалась, бедняжка, как я ее умерщвлю, пришлось помучиться. Странно только, что она сильно раньше не издохла, там у нее под капюшоном немалая вмятина в башке очерчена - недавним дробовым выстрелом я ей половину черепа сдул вместе с содержимым.Зато каждое мое удачное попадание в те области туловища, где расположено сердце, система определяла строго как мгновенные ваншоты для любого фанатика - не очень оно мне было понятно, странная избирательность.
Замечу, что классическое для большинства ролевых игрушек понятие критического попадания, которое основано на шансах, в здешнем игровом первоисточнике отсутствует. Не было такой механики, но зато была хорошо проработанная и более подходящая симуляции с полным погружением система уязвимых мест, куда можно с дополнительными множителями входящего урона засаживать и клинки, и болты, и пульки, и даже магические снаряды...
Наконец, налюбовавшись всеми изменениями у себя в системном статусе, я со все никак не желавшей спадать с лица улыбкой адреналинового наркомана-маньяка обратился к инвентарю - выудил оттуда все три найденные на трупах кожаных бурдюка для питьевой воды. Туда можно было заливать и вино, и соки, и все, что вообще в голову взбредет - была бы желаемая жидкость. В игре можно было даже подножный снег или вообще льда туда натолкать, что мгновенно преобразовывались в питьевую воду - именно эта функция меня и интересовала.