Получен эффект: «Второе Дыхание»
Продолжительность: 10 сек.
Наградной сундук я, кстати, приметил немедленно, еще как только зашел сюда - и точно помню, что ранее не наблюдал разверзшегося в стене позади него темного провала. Проход появился уже позднее, как были убиты все гоблины вместе с двумя боссами.
Догадываюсь, что там меня ожидает небольшая комнатушка с постаментом в центре, на котором установлена так называемая Сфера Зла - иссиня-черного цвета шарик размером с арбуз и, типа, аккумулятор темных сил всего подземелья. При раскалывании этой сферы на кусочки любым увесистым ударом останавливался таймер прохождения и засчитывалось, собственно, само прохождение подземелья или разлома - выдавалось сколько-то опыта, в зависимости от твоей роли в данже и вклада в победу, и вашу группу расформировывало. Участников же, если произошла зачистка именно разлома, раскидывало обратно по миру - в те точки, откуда их персонажи телепортировались в данный разлом при старте прохождения.
Но что будет ждать там меня - еще предстояло выяснить.
Глава 11.
Глава 11.
***
Иное время, иное место...
Загружается долго, это не очень хорошо.
« Иллюзорное откровение »
Мифический Разлом.
Уровень: [ 100+ ]
Кол-во добычи: [ +240% ]
Редкость добычи: [ +31% ]
Повышенное сопротивление существ к морозным чарам.
Повышенное сопротивление существ к скверне.
Пониженная эффективность накладываемых игроком абсорбирующих эффектов.
Особые черты: [ Смрад Скверны ] , [ Кровавый союз ] , [ Трусливость ] .
Процедура моего перемещения в мифический разлом заняла почти минуту. Обычно прогрузки локаций так не затягиваются, и это было прямым признаком ее обширности - прохождение продлится дольше обычного. Особенно если в команде будут кастеры с низкими показателями энергии, а они почти все такие - с этими ребятами спидраны разломов по определению невозможны. Но это так, ерунда, лишь бы совсем отморозков в пати не закинуло - сам все сделаю, лишь бы не мешались.
Получено лидерство над отрядом.
Я удовлетворенно кивнул, смахивая уведомление - повезло, система случайным образом присудила главенство именно мне. По большей части это лидерство чисто фиктивное, такова сама структура группы, даже случайной - обязательно должен быть условный лидер, пускай и с невозможностью исключать других участников или менять правила распределения добычи.
Но и кое-какие плюсы в этом были, среди них возможность устанавливать на живых существ метки, а на случайную точку местности - хорошо заметные световые столбы, они же так называемые маячки. Обычно мне не везло и приходилось у других запрашивать передачу лидерства именно на моего персонажа, чтобы координировать действия группы, но в этот раз не пришлось - и хорошо, меньше контакта с людьми, больше нервов уцелеет. После предыдущей подборки с какими-то прибалтийскими свинособаками, где я оказался пятым лишним, мне вовсе уже не хотелось ни с кем разговоры разговаривать...
Наконец, когда окончательно проявился системный интерфейс и меня установило на твердую землю, я осмотрелся. И в первую очередь мой взгляд пал не на ландшафтные пейзажи какой-то кристаллической пещеры с потолками до небес, но на нашего лекаря, хрупкая фигурка которого - девушка, полагаю, - только что соткалась из системных багровых искорок по левую от меня сторону. И уже по ее силуэту одежд я могу сделать неутешительную ставку, что нам достался классический церковник-святоша на краткосрочных баффах - еще натерпимся, блядь, с ним. Точнее, с ней. Эти ребята только-только начали мелькать в рейдах топовых гильдий, но сообщество уже принялось бездумно, с остервенением копировать билды церковников из PVE-ладдеров, пытаясь повторить их успехи.