Выбрать главу

Далее стал изучать умения Стиля Ночного охотника.

Час чтения заставил мои брови взлететь выше лба. Чувства во мне были смешенные. С одной стороны, этот Стиль в разы быстрее и круче обычного Рукопашного боя, но с другой, урона и разнообразия меньше.

Позвольте пояснить.

Для начала, умений тут более чем в два раз меньше. Всего умений Рукопашного боя 37, а в Стиле всего 15, причем некоторые из них не так уж и полезны, но зато есть такие, от которых просто крышу сносит.

Следующая странность в том, что уровней умений почти у всех не 10, а 7, соответственно финальные умения имеют не 5 уровней, а 3. Все пассивки также не прокачиваются, а имеют один уровень, но зато все даются бесплатно, но сами умения дороже в плане энергии.

Теперь по самим умениям. Веток тут три.

Физическая атака — имеет именно простые, но очень мощные удары: аналог Руки — Копья — Рог демона, мощный удар когтями — Когти зла, круговой удар — Вихрь когтей, аналог Лапы дракона — Удар гиганта и сильный удар — Пасть Нидхёгга.

Из всего тут я бы сказал, что мне нужны только Рог демона и Удар гиганта. На счет остальных я не уверен.

Далее ветка Внешняя Ки — сильные удары с примесью энергии. Когти духа, даются с первого уровня бесплатно, Небесные лезвия типа Небесного касания, Черная луна заменяет собой Штормовую ногу, Дыхание демона, и самое крутое, что может быть — Момент истины.

Когти духа, то же самое, что и Кулак духа, но с пассивками действует немного иначе.

Небесные лезвия — умение, применяемое на небольшом расстоянии, то же самое что и Небесная печать. Пригодится.

Жемчужиной же всех этих умений я могу назвать только Черную луну. Вот ради одного этого умения можно брать этот Стиль. Оно невероятно и прекрасно. Суть в том, что оно, как и Штормовая нога применяется с ноги, но пассивки позволяют применять ее с рук. При этом кулдаун у него еще меньше, хотя и затраты на применения выше. Короче, это умение по мне лучшее из всего что есть. Не считая финального, которое даже лучше Рога Кирина.

Еще есть Дыхание демона — сильное умение, наносящее урон по площади. Весьма недурное, но пока не очень нужно.

Момент истины — я бы тоже назвал чем‑то невероятным. Это, в некотором роде, полу — пассивное умение. Оно позволяет использовать любой удар из Стиля как Рог Кирина. Если раньше я применял Рог, и выглядел он одинаково, то теперь тоже самое я могу применить к Черной луне, и умение будет очень мощным, хотя и станет потом долго недоступно. Минус этой штуки в том, что кулдаун у нее страшно большой. Точно финальное умение, и нужно грамотно выбирать, для какого удара это применять. Промажешь и все.

Последняя ветка Внутренняя Ки — или же умения перемещения и защиты. Хотя защиты, это сильно сказано, нет тут блоков и щитов, но оно всего одно защитное.

Шаг хищника — аналог простого рывка, но суть его в пассивках. Если все прокачать, то во время перемещения становишься невидимым. Маэстро Дельфина наглядно показала мне это. Уметь быть невидимым очень пригодится, особенно для запугивания, к тому же заряды для рывков даются сразу и их больше.

Прыжок варга — позволяет сделать мощный прыжок, так же с зарядами. Но у меня есть крылья, потому я не уверен, пригодится ли мне такое умение.

Порыв смерти — ускоряет меня, делая быстрее.

Крылья Рух — что‑то наподобии рывка, только еще и защищает во время передвижения и сносит противников ветром.

Финальное умение по мне одно из лучших и я его уже видел.

Чешуя мирового змея — работает примерно также как и Панцирь Генбу, но с одним отличием. Защита держится только 1 секунду, но зато применять его за раз можно четыре раза при полной прокачке.

С одной стороны это полезно тем, что позволит выживать, не теряя скорости, но с другой стать щитом в случае чего я не смогу. Хотя это не так важно, я не танк. Но зато мощные удары, которые наносят периодический урон, мне теперь крайне опасны.

Итак, что мне из этого нужно? У меня освободилось 27 очков, значит нужно взять сейчас только самое необходимое, а прокачку оставить на будущее.

Значит, так.

Когти духа пока возьму до 3–го уровня.

Когти духа — умение Стиля. Когти заряжаются духовной энергией, наносящий дополнительный урон в 25 % от физического урона. Затраты энергии 25 единиц. Время восстановления 3 секунды.

— Шрам духа — каждый удар оставляет шрам, который в течение 5–ти секунд наносит урон от духа в размере 3 % от физического урона.

Неплохо. В будущем нужно будет прокачать.

На это ушло 2 очка, осталось 25.

Далее Рог демона, тут без вопросов, вкладываю все 7 очков. Очень нужное умение и всегда пригодится. Такое вот оно — сразу седьмого уровня.