Монстр целился прямо в голову, желая убить мгновенно, что и произошло.
Сюжетное задание провалено
Начинается процесс рестарта миссии
Активирован навык «Бог отмщения». Вы можете выбрать один из навыков в соответствии с причиной гибели.
Процесс рестарта… Этого сообщения я больше всего не хотел видеть. Я принял смерть, но вынужден повторить свой опыт в этом душном мире? Да, смерть мгновенная и почти безболезненная, но тратить попусту свои жизни или испытывать боль совсем не в моих интересах.
В этом событии лишь один плюс – выбрать новое умение. В открывшемся списке опять красовался «Бог земляных червей», который звучал как отличный выбор, ведь я уже точно знал, что в сюжетном мире присутствует огромный червь с такими же огромными характеристиками. Будь я другим человеком, то выбрал бы его незамедлительно, но моё психологическое состояние важнее, и его необходимо защитить от поедания всяких мерзких громадных пиявок.
Второе же умение звучало интереснее:
Название: Ориентация на местности
Описание: Сканирование местности и формирование карты локации.
По одному описанию понятно, что такой навык жизненно необходим, да и особенно необходим человеку, который к игровым картам привык. Хоть мне и показалось сначала странным отсутствие навигации, но его заметил только сейчас, видимо, воспринимая мир как реальный.
Навык «Ориентация на местности» получен
Идёт процесс определения штрафа за смерть.
Идёт процесс определения штрафа за провал сюжетного задания.
Какого чёрта? Мало того, что за смерть начисляется штраф, но и за провал сюжетки?
Штраф не назначен.
Другое дело. Наконец-то система решила считаться со мной.
Всё повторилось, и я снова оказался посреди пустыни. На отдых времени нет, и мне необходимо знать, что от меня вообще хотят.
Сюжетное задание
Название: Покоритель пустыни
Миссия: Вам необходимо остаться единственным обитателем угасающего мира.
Супер! Восхитительная новость для человека, у которого даже трусов нет. Как ни странно, но по моему телу прошли мурашки предвкушения от предстоящих событий. Жизнь любого геймера за компьютером заключается в выполнении игровых условностей, которые предоставляет сама игра, тех или иных заданиях и миссиях. Да, существуют игры с полной свободой, где из ограничений лишь функционал программы, но даже там игроки ставят себе цели, которые он хочет воплотить, а процесс выполнения во всех играх и, что не менее важно, награда, даёт такой всплеск дофамина, что любому захочется повторить этот опыт. Если же вознаграждение не будет меняться, то это быстро приестся, к хорошему привыкаешь быстро, и ты не будешь получать тот же всплеск эмоций, чем прежде. И чем выше награда, чем сложнее задание, которое тебе необходимо преодолеть, тем выше и количество дофамина, которое с радостью получит Ваш мозг. На самом деле не важно, чтобы это была именно игра, дофаминовой зависимости подвержены абсолютно все, и разница от помытой посуды или собранной машины в гараже будет огромной, заставляя нас возвращаться к тем действиям, которые подарили эти эмоции.
Задание на грани невозможного. Всё моё тело трепетало в возбуждении от такого невыполнимого задания. Сложные задачи заставляют думать, находить нестандартные подходы и искать слабости соперника. Моё лицо расплылось в улыбке, улыбке, которая могла принадлежать лишь какому-то злодею, а совсем не добряку.
Песчаные холмы начали осыпаться и исчезать из моего поля зрения – я понял, что началось, и бросился бежать вприпрыжку в обратном направлении.