Выбрать главу

Колоссальный игровой опыт — преимущество, и любой игрок это понимает. Даже если выходит новая игра или обновление старой, то легче будет опытному человеку, ведь так или иначе логика построения игр одинакова, и, пока новички следуют игровому повествованию, ветераны игровой индустрии оценивают предложенные возможности и ограничения игры, чтобы использовать их на максимум.

Да, в моём случае это больше похоже на реальный мир, но я также могу использовать знакомые методики. Самым заметным преимуществом в борьбе с пиявкой, очевидно, является мой интеллект, а я достаточно умный, чтобы переиграть пиявку. Конечно, речь идёт про характеристики, но и у пиявки в данном случае огромный перевес в силе и ловкости. Я не уверен, влияют ли значения на физические показатели или это условные модификаторы, но проверять точно не хочу, вся моя рациональная логика подсказывает, что 10-метровый червь сильнее меня.

5 минут бега, и я вновь наблюдаю ту же картину: он лишь преследует меня, не пытаясь наброситься, лишь преследует, ожидая, пока я выдохнусь. Значит ли это, что всё-таки выносливость у него конечна? А может, у него вообще психологическая травма, и из-за чего он не нападает, пока не будет уверенность в мгновенном убийстве, или просто некомфортно где-то помимо песков? Мне вряд ли удастся узнать.

Навык «Ориентация на местности» активирован

Карта местности предоставлена

Полезный навык нужно использовать. Сила в информации, но я до сих пор слаб. Верхний слой поверхности состоит из песка, и, видимо, поэтому червь благодаря своим характеристикам так легко перемещается по нему, но бесконечны ли его силы? Есть ли другие обитатели мира и есть ли вообще другая поверхность на этой земле? Я, к сожалению, не знаю прошлого и настоящего этого сюжета.

Рассматривая карту на бегу, вскрылось её ограничение: радиус сканирования равен приблизительно нескольким километрам. Война с червём на истощение – хорошая идея, но о его запасах выносливости и есть ли они вообще, нет информации, поэтому уходит она уходит на второй план как второстепенный способ. Единственным способом выиграть кажется лишь вариант с нахождением твёрдой поверхности, чтобы нивелировать его преимущество в песках.

Я бежал вперёд, не переставая улыбаться и предвкушая свою победу, бежал вперёд в надежде найти подходящее место. Когда речь шла о высоких наградах и сложных задачах, то я мог потратить десятки часов на получение заветной дозы дофамина. Это не реальный мир, это игра, и награда всегда гарантирована.

Не прошло и часа, как я заметил заметное потемнение песчинок у себя под ногами. Просмотр карты лишь подтверждал мои теории. Чем дальше, тем темнее песок, и, в конце концов, показался обрыв на карте. То, что мне нужно. Божественная сила сюжета, которая помогает любому главному герою.

Воодушевившись, я нёсся прямиком к обрыву, обдумывая возможные действия. Приближаясь ближе, появлялись очертания обрыва: огромная полыхающая воронка. Всё время моих догонялок я постепенно увеличивал скорость, не осознавая этого. Как и ранее, мои характеристики увеличивались, увеличивая мои физические показатели.

Песок становился всё чернее и горячее. Мой взор заполонили уведомления.

Здоровье: 97/100

Здоровье: 96/100

Здоровье: 95/100

Здоровье: 94/100

Здоровье: 93/100

Здоровье стремительно падало, и я чувствовал боль, пробегая по раскалённому песку. Адреналин хлынул в организм. Предвкушение сменилось полной концентрацией на цели.

Здоровье: 65/100

Здоровье: 64/100

Ставки растут, и кажется, что я могу не успеть.

Здоровье: 63/100

Если здоровье опустится до 0, то я умру. Никакие мысли не должны отвлекать меня от победы.

Здоровье: 54/100

Здоровье: 53/100

Слой песка уменьшался, постепенно спускаясь к порогам воронки.

Здоровье: 27/100

Здоровье: 26/100

Здоровье: 25/100

Если я сейчас остановлюсь, то пиявка снова набросится на меня, но если не остановиться, то сам окажусь в разломе.

Здоровье: 20/100

Я стал замедляться, червяк не нападёт, пока не будет уверен в своём превосходстве.