После прорисовки общего объема скетча попробуйте перейти на маркер средней толщины. Нарисуйте им образ и добавьте глубины с помощью серого маркера.
Когда вы только начинаете рисовать свои первые скетчи и образы, помните:
1. Не стоит на первых порах рисовать тонкими ручками (подробнее о ручках читайте в главе «Профессиональные инструменты»). Тонкие линии вызовут у вас желание добавить больше деталей и забыть о главном.
2. Не стоит воспринимать скетч как художественную картинку.
3. Никогда не рисуйте скетчи карандашом, чтобы не было возможности стирать и перерисовывать. Фиксация скетчей – это живой процесс, со своими изъянами, придающими ему характерность и оригинальность. Даже если вы сделаете ошибку, импровизируйте и исправляйте ее на ходу – закрашивайте, подрисовывайте, корректируйте.
Цвет – сильный акцент в скрайбинге. С его помощью можно определять значимость блоков в итоговой композиции, выделять основные моменты, создавать общее настроение. Но использовать его следует дозированно, с соблюдением правил хорошего тона, которые предполагают использование не более двух (максимум трех) цветов в одной композиции (не считая серый цвет, с помощью которого мы придаем объектам глубину).
Конечно, исключения случаются, особенно когда с помощью цвета мы хотим передать эмоцию, изменить настроение.
Если мы рассмотрим скетч в примере подробнее, то убедимся, что в нем присутствуют базовые цвета, на основе которых уже подбираются дополнительные оттенки.
Эта композиция – статичный скетч, в котором не только зафиксированы основные моменты путешествия, но и с помощью цвета задано общее настроение. Хотя этот пример – все-таки исключение из общих правил.
Композиции с использованием одного яркого цвета в качестве главного акцента чаще смотрятся более выигрышно. Информация в них легко считывается, а цвет помогает выделить важные элементы и при этом, в зависимости от выбранного тона, добавить энергии (теплые оттенки: красный, оранжевый, желтый) или, наоборот, спокойствия (холодные оттенки: голубой, синий, фиолетовый).
Так для чего же все-таки мы используем цвет?
– Для поддержания иерархии композиции и простоты навигации по ней за счет цветовых акцентов.
– Для усиления эмоционального воздействия.
– Для дополнительной цветовой идентификации (выделения отдельных групп, блоков) в композиции.
Выше мы уже разобрали базовые принципы прорисовки скетчей. В целом этого вполне достаточно для того, чтобы излагать свои мысли с помощью образов. Но в нашей практике мы используем еще несколько простых приемов для доработки скетчей – придания им характерного стиля и глубины всей итоговой композиции.
Давайте вместе поэкспериментируем и добавим несколько интересных элементов к скетчам.
Вы уже поняли, что серые маркеры помогают нам создавать иллюзию глубины и объема скетча. Сейчас их можно найти в огромном количестве. Причем разнообразны не только марки, но и оттенки.
Например, у маркеров Copic представлена широкая палитра оттенков серого: от светлого до темного, от холодного до теплого. Ну а если вы рисуете на планшете, то у вас еще больший выбор тонов. Поэтому перед началом работы стоит выбрать один оттенок серого средней градации и работать с ним.
Совет: придавая глубину скетчам, следует обращать внимание на физику света – на то, с какой стороны размещен источник света. В скрайбинге источник света всегда находится с одной стороны. И чем дальше от него детали, тем больше на них проявляется тень. Так как нам привычнее воспринимать информацию слева направо, то и источник света мы стараемся размещать так же (солнце слева, тень справа).
Нарисуйте или скопируйте несколько скетчей
Добавьте им тень с помощью серого цвета. Источник света расположен с левой стороны, значит, тень на объектах будет с правой стороны.
Один из приемов, который часто используется в скрайбинге, – придание объема скетчам и тексту. Перспектива основывается на особенностях нашего зрительного восприятия пространственных форм. С ее помощью мы можем придать большую выразительность скетчам.
Например, у нас есть квадрат, который мы нарисовали в одной плоскости. Мы можем задать ему объем, используя линию горизонта, одну или две точки на ней (точки схода) и толщину (глубину). Объемное изображение всегда строится относительно линии горизонта. Чем выше линия горизонта, тем больше видна верхняя часть объекта.