Выбрать главу

И да, нашлись те, кто решил попробовать убийства других людей. Тоже без видимого результата.

И в течении трёх недель прекратилась любая активность по набиранию опыта. «Система» заработала, но пока не давала ни единого шанса набрать опыт! Разочарованию людей не было предела.

Единственная польза от «Системы» заключалась в возможности видеть свои характеристики. Те, у кого была слишком уж низкая Живучесть, начали обращаться в больницы и таким образом обнаружили у себя различные болячки. В том числе и смертельные. Многим преждевременное обращение к врачам спасло жизнь.

Мне характеристики помогли лишь понять почему фарт, что был со мной по жизни. Я даже попробовал себя в игре на бирже. Прогореть не прогорел, но мой доход… не сильно уж впечатлял. От полного провала как раз спасла невиданная удача. Тогда я и понял, что Удача работает несколько иначе чем я себе представлял.

В мире царило спокойствие, когда наконец-то заработали квесты. Долгожданная возможность заработать опыт и поднять уровень! И снова невиданный облом. Квесты выдавались индивидуально и как правило они были крайне трудновыполнимы.

Кому-то, например, выдали задание по внесению значительного вклада по спасению определённого вида животных. Месяцы работы в дикой среде с животными и у тебя мог появится шанс выполнить это задание.

А как вам задание по созданию безопасного убежища глубоко в джунглях Амазонки? Бедняга выполнявший этот квест погиб, будучи съеденным дикими животными.

И подобное было с каждым. Правительства различных стран, кстати, не особо поощряли выполнение квестов. Просто по миру прокатился ряд террористических атак — инвентарь игрока позволял пронести оружие или взрывчатку куда угодно. Пока придумывали новые правила безопасности погибло ещё много людей. Так что к возможности развития людей и появления у них новых способностей власти отнеслись, мягко говоря, негативно.

И при этом активно помогали выполнять задания своим военным, агентам спецслужб и т. п. Так они получили возможность понять, что получат люди от своего развития и к чему всё это может привести. Общественность не посвящали в детали, однако медленно, но, верно, появлялись счастливчики, которые умудрились выполнить квест и апнуть уровень. Так что информация ушла к людям.

Спустя несколько месяцев и нескольких сотен обычных людей, что подняли свой уровень, мы получили детальную информацию о работе «Системы».

Первым выводом стало то, что первые квесты для взятия второго уровня как правило были… полезны. Спасение разных видов животных, создания безопасных убежищ в опасных местах и т. п. Игроки приносили пользу и даже иногда спасали чьи-то жизни. Из-за этого начали ходить слухи, что «Система» это некое послание людям от бога или какой-нибудь высокоразвитой расы. Мол, начинайте жить правильно! И стоило признать, что эти слухи имели под собой определённые основания.

Дальше стало понятно, что повышение уровня действительно помогало в развитии людей. На втором уровне даровали два драгоценных очка характеристик, которые можно было вложить по своему усмотрению.

И эффект от них был потрясающим!

Во-первых, после того как ты вложил эти очки в определённую характеристику, они становились «постоянными». То есть вложил два очка в ту же Живучесть и ниже этих двух очков твоя Живучесть никогда не упадёт. А это защита от рака и ещё некоторых болячек. Даже те, у кого были тяжёлые стадии того же рака после вложения всего одного очка в Живучесть резко повышали свои шансы на полное излечение.

Во-вторых, эффект после использования этих очков был моментальным. Хотя и зачастую болезненным. Прокачал Силу и после пары минут невыносимой боли ты реально становишься сильнее. То, что требовало определённый усилий и времени, ты мог получить за считанные минуты.

Этого уже хватило, чтобы взбудоражить общественность, но дальше больше! На втором уровне игрок мог увидеть в своём статусе кнопку «Магазин». Да, при её нажатии появлялась надпись, что использовать его могут лишь игроки пятого уровня, но какого же искушение!

И вроде даже второй уровень взять тяжело, что говорить про пятый? Но с новым уровнем игроки получали куда более простые квесты и сразу несколько! Некоторые можно было даже не выполнять и не понести никакого наказания. И вместо трудновыполнимых задач новые квесты как правило были связаны с профессией того или иного человека, его местом жизни и т. п. Да, взятие третьего уровня требовало выполнения больше трёх десятков квестов. Но это было дело максимум трёх месяцев. И ты ещё получал награды за их выполнение!