Однако за электрика будет сложнее играть, что является другой стороной той же монеты. Стоит ли возможность заниматься интересными задачами того, что бы из кожи вон лезть при прокачке интеллектуального класса? Или выполнять медитативные движения пилой, напильник и отверткой? Сложный выбор. Однако я забыл обдумать ограничения классов. По запретам в более выгодном свете предстаёт слесарь, так как он может пользоваться энергетическим оружием, а электрик нет, хоть и у него отнимают тяжёлое вооружение. Хм, но они оба не боевые классы изначально, то есть полноценно постоять за себя не смогут. Никто на слесаря цеплять мощные пушки не будет, а вот любому мирному персонажу пригодился бы лазерный пистолет, у которого нет отдачи или ЭМИ граната. Поэтому выбрать слесаря предпочтительнее в боевом плане.
Один против одного. Нужно найти ещё различия между ними. Область применения их навыков не совпадает. Один занимается чисто механикой, другой электротехникой. А мне всё-таки немного, но ближе работа руками. Отпилить кусок чего-нибудь, отшлифовать, просверлить отверстие и так далее… Блаженство, а не работа. Получается, что я больше склоняюсь в сторону слесаря, а не электрика. Я думал, выбрать будет сложнее. Но только я хотел перейти к следующему этапу, как выскочило сообщение от ИИ системы.
>>Внимание! Вы действительно подтверждаете выбор класса Слесарь?
— Да, — эта штука начинает меня бесить.
>>Внимание! Убедитесь в том, что ничего не перепутали. Вы действительно хотите выбрать класс Слесарь и обдумали все негативные стороны данного действия?
— Да, да и ещё раз да! — я чуть не закричал, от возмущения от такой настойчивой системы.
>>Внимание! Убедительная просьба ещё раз перечитать все ограничения класса, навыки и описание, обдумать ваш выбор и убедиться в том, что никакой ошибки нет, и вы действительно по-настоящему хотите выбрать класс Слесарь и принимаете во внимание абсолютно все отрицательные последствия данного выбора и их воздействие на вашу дальнейшую игру?
Только я хотел сорваться и наорать на эту чёртову систему, я как посчитал до десяти и успокоился. Что-то в этом есть необычное. Разве просто так будет система меня останавливать перед таким важным решением, значит или я что-то упускаю, или я выбираю не самый подходящий класс, по мнению ИИ. Чего мудрить, я же могу у него и узнать.
— Какие есть варианты класса для выбора?
>>Текущие варианты: Электрик и Слесарь.
— Окей. Какой класс лучше выбрать?
>>Оба класса равносильны.
Чёрт! Я стиснул зубы, сжал кулак и врезал с размаху в зеркало перед собой. Эта штука просто стебалась надо мной! Тяжело дыша и не сводя яростного взгляда с абсолютно целого экрана, я думал, что делать дальше. А плевать. Я больше не выдержу эту пытку над собой. Выбираю класс Слесарь и будь, что будет. Зеркало потускнело, а в графическом меню появилось окошко со статистикой.
Васт. Человек. Фракция H19.
Слесарь 1-го уровня
Характеристики персонажа:
Сила 13
Ловкость 11
Интеллект 23
Восприятие 10
Телосложение 15
Модификатор мышления +3
Параметры персонажа:
Очков здоровья 214
Очков выносливости 178
Переносимый груз 25 кг
Известность 0 %
Навыки персонажа:
Машиностроение 1
Ремонт 1
Механика 1
Даже не знаю, что об этом думать. Сумма очков у всех игроков одинаковая или разная? Есть ли ограничения в значении каждого параметра? 214 очков жизней — это мало или ничтожно мало? Вопросы рождались быстрее, чем я мог их обдумать. Я слишком мало знаю о системе этой игры. Вроде бы я внимательно слушал ту лекцию в палате, но ничего о характеристиках игроков там не было. Только общая информация. Но был один момент, который мне запомнился. Что эта игра наиболее сложная и жестокая из всех, что видел человек. Проблемно. Будет сложно сражаться, не зная всех правил, но это ладно. Что мне теперь делать? Очевидно, что тут же, как я попаду в основной игровой мир, начнётся битва с противниками, какими они не были. Стоять и ждать я не собирался, поэтому затыкал до дыр окно со статами.
И что я в итоге выяснил. Каждый из параметров отвечает за определённые направления развития. Сила — это как сильно можно врезать противнику и сколько килограмм можно упереть с вражеской базы. Ловкость отвечает за скорость реакции от действий оппонента и результативности уклонений от них. Интеллект — это некое усреднение характеристик мозга, которое означает насколько просто обхитрить врага. Восприятие влияет на то, насколько хорошо ты можешь заметить вражеского снайпера, прежде чем тебя снимут. Телосложение — это сколько пуль на тебя уйдёт из магазина противника. А вот с модификатором мышления я так и не смог определиться.
Хотя, не всё ли равно? Я морально подготовился встретиться лицом с врагом и дать ему бой. Неважно, каких сил от меня это потребует и сколько раз мне придётся возродиться, прежде чем я начну повышать уровни, а не терять опыт. Но после того как я подтвердил, что ознакомился с характеристиками и готов приступить к игре, меня не забросило в игровой мир. Комната сменилась, теперь в одной из стен была арка с электрическим полем, по которому пробегали маленькие молнии. В графическом интерфейсе появились полоски жизней, выносливости, голода и опыта. Я слегка поигрался с их расположением. Шкала опыта ушла в правую сторону и теперь была вертикальной. Жизни и выносливость горизонтально друг над другом устроились в левом верхнем углу. Голод внизу, что бы не мешал и не маячил, на него всё равно редко смотреть буду. Сносно, хотя я могу в любой момент поменять их положение. Подтвердил завершение ознакомления с показателями персонажа.
Затем в правом нижнем углу появилась пиктограмма классовой способности — ремонта. Видимо остальную часть профессиональной работы придётся выполнять без поблажек системы, а ручками. Схематичная картинка представляла собой гаечный ключ с шестерёнкой, похоже, в представлении ремонта подкручивание шестерёнок вполне обычное дело. Если бы всё было так просто. Я прочитал справку по способности и удивлённо поднял бровь. Починка имела страшно большой откат в полчаса и позволяла восстановить до 15 % прочности устройства, при условии того, мои навыки позволяют его вообще ремонтировать. Если разница в сложности механизма и моём уровне слишком большая то имеется вероятность только усугубить ситуацию, а то и безвозвратно сломать ремонтируемый объект. Кроме того некоторые повреждения нельзя восстановить без наличия определённых навыков. Грубо говоря, мягко выражаясь — это жесть как муторно, что-то починить. Ну, хоть где-то есть реалистичность в этой игре.
Я подтвердил, что ознакомился со способностью. Заграждающее проход поле пропало, и я прошёл через арку, что ещё приготовила мне эта игра?
Глава 14 — Первые испытания
За проходом открывался вид на длинные коридоры, что тянулись в обе стороны от точки входа. Значит лабиринт. Боевой настрой тут же погас, с такой же умопомрачительной скорость, с какой появился. Между моей головой и потолком оставалось около метра, довольно просторно здесь. Я осмотрел поверхность стен. Гладкий бесцветный материал, фактура поверхности слегка шершавая, но на глаз совершенно незаметно. Прислонил голову к стене, изгиб по горизонтали довольно приличный, значит, я нахожусь не в самом центре кольца кругового лабиринта. В углу обзора появился таймер, но пока ещё не начал отсчитывать время. Странно. В консоли интерфейса вылезло сообщение об ошибке. Я напрягся, что-то опять пошло не так. Вопрос в том, что на этот раз. Через несколько секунд весь экран заполнился системными сообщениями из справки. Получение опыта, инвентарь, количество навыков и таких были десятки открытых окон справки. Они накладывались друг на друга, перекрывая обзор, чёрные буквы смешивались, а прозрачный фон лишь немного их разделял. Кажется, вся игровая справка случайно вывалилась.