Выбрать главу

Делать нечего, нужно закрывать все эти панельки… Спустя минут пять монотонной рутины по закрытию всего этого чуда, я добрался до консоли и вывел подробный лог о ситуации. Как оказалось, нет совместимости модуля справки в ИИ и в самой игре, странно, что мой помощник копирует функции интерфейса для игры, ведь по идеи такого не должно быть, причём он более древний, чем текущая версия игры, судя по этим ошибкам. Ладно, отключил встроенные в ИИ подсказки и советы. Закрыл все окна и наконец, таймер пошёл. С багами разобрались, можно продолжать играть, так сказать.

Особой разницы нет, поэтому повернул направо, и пошёл вперёд. Через небольшое расстояние небольшая комната и развилка. Три варианта: вернуться назад, вперёд или вверх. Лестница выглядело немного неровной, но это меня не заинтересовало, и я перешёл на другой уровень лабиринта. Всё это время карта медленно прорисовывалась. Влево, по прямой, влево, вниз, по большой дуге и снова вниз. Я бесцельно бродил несколько минут, что бы понять размер всего объекта и уже по результатам выбирать оптимальный способ прохождения. Пытаться пройти сложный лабиринт простым способом — это только усугубить ситуацию и запутать себя самого. Да и смысла в этом большого нет, а двигаясь примерно в одном направлении можно быстро выяснить масштаб трагедии. От получаса на таймере осталось двадцать две минуты. То есть восемь уже использовано. Плохо, конечно, но ничего лучше в голову не лезло. Почти треть времени прошло, а реальных идей, что делать с этим испытанием, у меня нет. Я взглянул на карту, длинная виляющая ломаная линия означала мой путь. Если так прикинуть, выбраться из лабиринта я не смогу за указанное время обычными способами. Но тут неожиданно появилось сообщение от интерфейса.

>>Собран необходимый объём информации. Анализ позиции… Успешно. Позиционирование в пространстве установлено. Вы находитесь на 7 уровне лабиринта. Путь до ближайшего выхода проложен.

Хм… Я раньше думал, что эта система немного нарушит баланс игры, но что бы настолько. Чит коды и рядом не валялись, их вводить надо, а тут всё в автоматическом режиме. Я развернул карту на весь обзор и выбрал 3д представление. Плоские круги разного диаметра выстроились на общем стержнем. Множество путей и переходом между ними так и рябили в глазах. Подкрутил масштаб, теперь немного лучше. Значит, я нахожусь вот здесь, и эта красная мигающая точка — я. Вот это ближайшие выходы. А их оказывается несколько. Я попробовал сосчитать общее количество, но сбился со счёта уже на двадцатом, было сложно вращать объёмную модель и запоминать, какие ты учёл, а какие нет. Вернее было сложно их не путать. Хотя какой ерундой я занимаюсь, надо просто осмотреть карту, может здесь есть что-то поинтересней. В моих глазах проснулся азарт и я начал прочёсывать уровень за уровнем, подробно изучая карту. Спустя несколько минут я наткнулся на нечто по истине интересное.

На втором уровне лабиринта находилась странная иконка, гора монет. Это определённо не может не заинтересовать любого человека, который знает значения слова — халява. Поэтому я быстренько потянулся и ринулся по кратчайшему пути в ту точку. Времени было в обрез, но сдаётся мне, что больше я в эту локацию не попаду, поэтому нужно пользоваться возможностью. Несясь сломя голову, я перепрыгивал по несколько ступенек, срезал через комнаты и мчался, что было сил, лишь бы успеть добраться до туда и потом добежать до выхода. На таймере оставалось пятнадцать минут, а я пролетал повороты, спускаясь всё ниже и ниже. Бесчисленное количество арок и развилок пронеслись перед моими глазами, когда я, наконец, добрался до заветной точки.

Дыхание сбилось, руки висели от усталости, а сердце бешено колотилось после высокого темпа гонки с седьмого по второй этаж этой громадной локации. Но глаза горели от ожидания, что же скрывается за этой пиктограммой кучи золота. Я завернул за угол, напряжение нарастало, мне оставались считанные шаги до моей цели. Сверился с картой и, скорректировав направление, двинулся дальше. Не терпится найти какую-нибудь плюшку, на худой конец немного золота, ведь не спроста это всё размещено в игре. У каждой пылинки есть своё предназначение, просто не все игроки пытаются узнать какое.

Последний поворот и? Ничего?! Я удивлённо уставился на сплошную стену. Судя по карте прямо в этой стене должно быть что-то интересное. От разочарования я размахнулся и пнул бестолковый кусок камня, что не дал мне плюшек. Я, значит, нашёл пиктограмму на карте, принял решение, тащился сюда, силы свои тратил, а в результате только время потерял. Обидно-то как! Облокотился на злополучную стену, пока тело спокойно отдыхало, мозг, как и всегда, перебирал разные варианты. Карта могла устареть, и раньше здесь что-то было, а теперь изменили и проход закрыли. Может, требуется специальный класс или способность, что бы открыть данную секретку. Или по параметрам я не подхожу… Стоп, у меня же есть классовая способность. Я вчитался в её описание.

Ремонт. Умение класса. Позволяет разбирать и собирать, искать неисправности и ремонтировать структуры, устройства и механизмы. С ростом навыка вероятность успешного ремонта и качество работы будут увеличиваться, спектр возможных работ увеличиваться, а время перезарядки навыка уменьшится.

Хм… Я задумчиво почесал подбородок, и всё-таки игра до жути реалистичная, с этим переполохом я и не заметил, что вся гамма ощущений полностью передаётся. Можно даже почесать щетину и почувствовать каждую волосинку, боюсь представить полный масштаб детализации данного проекта. До какого уровня симуляции и проработки они дошли? Молекулы, атомы, протоны или кварки? А может быть, вообще применяются ещё более мелкие частицы. Но я отвлёкся. У меня есть способность ремонт. С её помощью можно попробовать разобрать стену, или попробовать найти в ней неисправность. Звучит, конечно, как-то тупо, неисправность в стене, но попробовать стоит. Я активировал иконку ремонта, серебристые линии обрисовали контур пары кирпичей в стене. В консоли отобразилось сообщение:

>>Обнаружена неисправность. Объект кирпич подозрительно выглядит, вероятнее всего с ним что-то не так.

Мда… Многозначительно и познавательно… Что ещё можно ожидать от первого уровня навыка у зелёного новичка, который ещё туториал не закончил проходить, а уже полез искать приключения на одно место. Ладно, сколько у меня времени осталось? Девять минут?! Да вы смеётесь надо мной!! Чёрт, я могу не успеть… Попытался схватиться руками за тот самый кирпич. Пальцы соскользнули, так его не зацепив, слишком маленький шов, что бы я мог его уцепить. От своего бессилия я легонько ударил кулаком в стену, но всё равно жёсткая стена отдалась болью в руке. Я немного задумался, а потом плюнул на эту загадочную стену, что смысл убивать на неё время, если шанс чего-то полезного в ней стремиться к нулю. Развернувшись, я рванул к ближайшему выходу. Накладно получатся, времени совсем нет. Не знаю, успею ли добежать за семь минут до выхода или нет…

На последнем издыхании, хватая ртом воздух, на ватных ногах я ввалился в портал. Ещё немного и не успел бы. На таймере замерла цифра в 13 секунд. Чёрт, несчастливое число, может что-то плохое и произойти. Темнота переходного пространства, наконец, сменилась зелёным лесом. С размаху я плюхнулся на зелёную траву. Выплюнув мох с листвой изо рта, я вытер губы тыльной стороной ладони. И немного отряхнул землю со штанов. Переведя дыхание и, наконец, придя в себя, я уселся под дерево, что бы внимательно перечитать логи, и обдумать дальнейшую стратегию игры.

>>Внимание! Вы обнаружили уникальную пространственную координату. Для разблокировки квеста найдите ещё несколько таких объектов.

>>Внимание! Вы совершили попытку разрушения места хранения [информация удалена]. За повреждения [информация удалена] будет наложен соответствующий штраф. При повторной попытке воздействия, штраф будет многократно увеличен.

>>Испытательный лабиринт успешно пройден за отведённое время. Количество полученных очков характеристик — 1 очко.