— Ясно. — я не стал с ним спорить, поскольку однозначно не обладал тем количеством информации, которое имел он.
— Тогда бери специализацию, изучай скиллы, а я пока съезжу на остров и поищу твое кольцо. Куда конкретно ты его спрятал?
— Короче, слушай…
Мы договорились с ним встретиться завтра. После ухода Лешего я вновь остался один и смог плотно заняться своими новыми умениями. Но для начала необходимо сделать окончательный выбор:
Поздравляем! Вы выбрали специализацию Магистр Совершенства!
Вот и все… Тот самый последний шаг сделан. Посмотрим теперь, что у нас появилось для изучения:
Скрещивание. Модифицированные вами звери теперь способны производить потомство. Продолжительность беременности самки индивидуальна, и зависит от вида животного, однако может быть ускорена различными компонентами и ресурсами, как и последующий рост детенышей. Преимущество скрещивания перед клонированием заключается в том, что каждое следующее поколение может приобрести новые признаки и имеет отклонение от родительских, как в большую, так и меньшую сторону. Так, например…
Описание главного скилла было длинным, но я довольно быстро с ним разобрался. Основная мысль была следующей: берем крыса, и находим ему подружку. Хотим рогатых крысят, способных поставить противника в долгий стан, а значит ставим Тузику и его жене соответствующую модификацию. Допустим, базовый шанс прохождения стана у папаши — 60 %, у матушки — 40 %. Дети, в среднем, получатся со станом 50 %, но индивидуально он у каждого будет свой, скажем, 47 %, 50 %, и 53 %.
Но если у подруги будет тоже 60 %, то есть высокий шанс, что будущие дети смогут превысить эту планку. А дети детей — еще раз. Понятно, что предела совершенству может не существовать, но, думаю, Незримый мир станет понижать шансы и проценты с каждым следующим поколением до десятых, или даже сотых долей. Иначе за десяток скрещиваний можно будет вывести чересчур имбового монстра.
Была у скрещивания и еще одна интересная сторона, напоминающая казино, а именно — скрещивание разных видов. Приобрести улучшенный скилл можно было только после покупки предыдущего, на который у меня пока не хватало репутации, поскольку он стоил аж полмиллиона. Но имеющееся описание доставило.
Здесь царил дикий рандом. Нужные тебе признаки могли не появится вообще, поскольку отсутствовали у одного из родителей, а могли наоборот — смешаться и породить что-то новое. Например, ядовитые зубы плюсом к уже имеющемуся яду, имели возможность дополнительно занести редкую инфекцию, или дать умение того же разрыва, но сам детеныш, при этом, имел не маленькую вероятность появиться на свет полностью корявым и небоеспособным.
К счастью, для таких случаев в обновившемся химерологичском кубе появилась одна очень облегчающая жизнь химеролога фишка, навроде выборочного аборта. Характеристики и внешний вид будущих детишек можно было посмотреть сразу после скрещивания, и заранее избавиться от дефектных особей.
В общем, смотрелось это все более чем интересно, вот только требовало наличие времени, множества ценных ресурсов и репутации. Как для создания уникальных модификаций, так и для полного развития новорожденных особей во взрослое существо.
Остальные скиллы чем-то особенным не поразили. Большинство из них являлись той, или иной версией чего-то ожидаемого. Остановлюсь только на активных, поскольку пассивки остались прежними и воображение пока не поражали.
Общие умения для всех видов питомцев:
Разрывающий укус.
Мощная атака челюстями, наносящая дополнительно 200–500 % урона сверх базовой атаки, и накладывающая эффект, предусмотренный установленной химерологической модификацией, при условии, что не нарушены требования и ее умение не находится в откате. Перезарядка: 240 секунд.
Удар лапой.
Основная атака передними конечностями, наносящая дополнительно 150 % урона к базовой атаке, и накладывающая эффект, предусмотренный установленной химерологической модификацией, при условии, что не нарушены требования и ее умение не находится в откате. Перезарядка: 30 секунд.
Рывок.
Атака с разгона. На 10 секунд увеличивает базовую скорость бега питомца на 300 %. Возможен эффект оглушения, или опрокидывания атакуемой цели, при наличии необходимой модификации. Перезарядка: 60 секунд.