Неуязвимость питомца.
Питомец на одну минуту становится неуязвимым для любых внешних воздействий, включая все существующие отрицательные эффекты, применяемые противником. В этом состоянии призванное существо не может получать лечение, положительные эффекты, двигаться, а также выполнять какие-либо команды. Умение невозможно прервать до окончания действия. Перезарядка: 900 секунд.
Круто, но ограничения, конечно, это еще та боль.
Полакомиться останками.
Питомец поедает останки погибшей жертвы, восстанавливая 10 % здоровья за каждую секунду трапезы. Умение может быть прервано даже обычной атакой противника. Перезарядка: 600 секунд.
И вот последний скилл меня очень заинтересовал, поскольку давал надежду на появление хоть какого-то вменяемого хила, помимо юзания банок. Понятно, что на поле боя нормально не пообедать, но возможность нахаляву восстановить полный столб здоровья за десять секунд, без дополнительной помощи со стороны, смотрелась довольно обнадеживающе.
О том, что мне придется наслаждаться вкусом каких-нибудь мертвых клоффитов, находясь в теле своего пета, я пока предпочел не думать.
Помимо этого появились персональные умения питомцев, подчеркивающие их уникальность и принадлежность к определенному виду, которые не требовали изучения. Всего их было по два.
Шарику достались уже упомянутые Лешим массовая агрессия и массовое отравление. Последнее, по моим подсчетам было довольно слабеньким, и не способным снять даже пятую часть здоровья элитного монстра. Но вот на простых мобах его можно было использовать, и даже пытаться водить паровозы из них.
Ага. Паровозы. Крабом-тормозом. Без лечения…
У Тузика появился скилл быстрый отскок, позволяющий ему мгновенно выйти из радиуса поражения монстра, а также повышенное чутье. Последнее действовало как разведка у охотника, показывая на карте замаскировавшиеся цели. К сожалению, на врагов имеющих классовую невидимость, а также в закрытых помещениях, типа инстансов и пещер, оно не работало, а еще имело довольно долгий часовой откат.
А теперь посмотрим, что предлагается для изучения мне, как химерологу, помимо скрещивания:
Освобождение от оков. Позволяет освободить питомца от таких базовых магических эффектов, как: корни, паралич, сон и других аномальных состояний, связанных с невозможностью свободного перемещения. Не снимает эффекты оглушения, опрокидывания и разворота, а также физических классовых ловушек (например: капкан). Не снимает эффекты, наложенные персонажами уровнем выше вашего. Не снимает эффекты, имеющие уникальную природу происхождения. (например: некоторые заклинания рейдовых боссов).
Врачевание. Позволяет снять с питомца базовые эффекты отравления, кровотечения, понижения скорости бега, скорости атаки и им подобных. Не снимает эффекты, наложенные персонажами уровнем выше вашего. Не снимает эффекты имеющие уникальную природу происхождения.
Эти заклинания порадовали, однако то, что я увидел дальше, мне понравилось ничуть не меньше. Магистра Совершенства не обделили базовыми хилерскими баффами, пускай только на своего питомца, и, по всей видимости, они могли развиваться и дальше, с ростом персонажа, заменяя дорогие зелья из магазина, поскольку имели уровни.
Благословение ловкости. Ур.1.
Увеличение скорости атаки питомца на 15 % от базового значения. Время действия: 30 минут. Время до повторного применения: нет. Не сочетается с алхимическими усилениями данного типа.
Благословение защиты. Ур.1.
Увеличение физической и магической защиты питомца на 15 % от базового значения. Время действия: 30 минут. Время до повторного применения: нет. Не сочетается с алхимическими усилениями данного типа.
Благословение скорости. Ур.1.
Увеличение скорости перемещения питомца на 15 % от базового значения. Время действия: 30 минут. Время повторного применения: нет. Не сочетается с алхимическими усилениями данного типа.
Благословение удачи. Ур.1.
Увеличение шанса нанести критический удар питомцем на 15 % от базового значения. Время действия: 30 минут. Время повторного применения: нет. Не сочетается с алхимическими усилениями данного типа.