Беговая дорожка, штанга, турник, вес удара, динамичные нагрузки на толчок и бросок, плавание.
Сила - 6
Ловкость - 6
Скорость - 7
Выносливость - 3
Удача - 11
(«10» параметры чемпиона в вашем весе)
Да? А я неплох!
- Крокус, ты где пропал? - позвонил ему Диня, сегодня они его продинамили и свалили на какой-то фестиваль с подругой.
- Да я тут... в общем не важно, что звонишь?
- В паб загасимся сегодня? - можно было подумать, что тот хочет загладить вину, но Диня постоянно зависает в пабе, и не редко за его Рената счёт.
- Не сегодня, я после качалки, ног не чувствую. - забил на товарища, так теперь он на него забьёт.
Такси добросило его домой.
Дома скачав клиент «Смешения» ему предложили синхронизировать аккаунт, что он и сделал, после чего предложили сменить внешность персонажу, в котором легко было узнать самого парня, и ник.
Он остался человеком, но внешность в редакторе крутил довольно долго, пока характеристика Харизма не достигла 9, больше за чистую внешность не получить.
Квесты провели его по социалке, по уничтожению крыс, волков и зайчиков. Но лута с них не падало. Только опыт.
{Сжигаемый опыт(развернуть)}
Опыт в игре можно было сжигать на заклинания. Из реала опыт шёл на поднятие уровня и масштабные плетения тут в клиенте, а из клиентской на магию в реале.
Чтобы её творить нужно изучать книгу заклинаний и устанавливать скрипты на жесты и голосовые команды.
Ещё на компьютере было удобнее проводить торговлю.
Игрокам для крафта нужен был металл, уголь, нефть, газ.
Их закупали на реал в реале, на бирже, или в магазине.
Одного просканированного газового баллончика хватало чтобы выковать десяток мечей, правда основу под них нужно тоже сделать в реале и зарегистрировать в офисе выдачи, либо сняв ролик о его прочности и получить QR-код. Повторно штрих баллончика уже не годился. А вот мечи по образу и подобию можно было крафтить в игре и дальше, такой своеобразный рецепт.
И естественно его можно было продать другому игроку, к примеру по почте отправить, или отнести во всё тот же пункт выдачи, правда там проводят переоценку статов, с передачей прав собственности другому игроку, либо компании(в случае чего повышался Рейтинг Игрока и подрастала Репутация).
С этого момента другой игрок мог клепать по этой «лицензии» цифровые копии, даже если меч, к примеру, ещё в пути, либо если передача шла компании, то дальнейшая судьба поделки не известна, но предполагать Ренат мог, что выдают за квесты отличившимся.
Медь, алюминий, чёрный металл, и прочий лом принимали в офисе, где ему выдали копьё, по цене ниже чем на металлобазе. Либо в автоматических приёмных баках, что с недавних пор начали появляться на улицах.
Хотя то же золото машина оценит по весу и пробе, а в офисе можно обменять золотое кольцо на легендарку в игре, или даже Эпик, если оно какое культовое или древнее.
- И ведь найдутся те кто реальное золотишко в офисы понесёт...
Да уже нашлись! Раз в гайде написано!
За вечер Ренат ведя перепродажу на вложенные пять тысяч заработал ещё пятьсот рублей.
Ну может не так уж и зря он её скачал.
Утром предложили ежедневное задание.
Он выступал присяжным с одиннадцатью другими игроками о которых он ровным счётом ничего не знал.
Им предлагалось на рассмотрение дело о превышении полномочий. Нанесении вреда группе лиц экономического, физического, морального. Развращении несовершеннолетних, Клевете, Подлоге, Вымогательстве, Взяточничестве...
В общем очень много пунктов обвинения.
Предоставлялись на рассмотрения доказательства, неопровержимые, доказательства косвенные, свидетельские показания.
Сообщалось так же: к чему привела деятельность неизвестного.
Мол, пострадало столько то, выиграли от этого столько-то, получили пользу от его деятельности столько-то.
Можно было: Осудить (выбрать шкалу), Наградить (выбрать шкалу), Премировать (выбрать шкалу)
Приговор по пунктам:
За это приговор. За это тоже. За это Наградить. За это вышка. За это тоже.
Ренат читал внимательно, ничего не пропустил. Почти час на это убил.
[Вы дотошно разобрали дело. Ваш приговор был основан на эмоциях. Вы не учитывали действующее законодательство. Награда — 300 единиц Кармы(раскрыть)]
- Эт, ещё что за индуизм? - раскрыть, почитаем.
Карма штука в «Смешении» важная, многие НПС не будут иметь никаких дел с человеком у которого низкая карма. Высокий её показатель позволяет общаться с богами, от которых можно получить не только божественный пинок в эпичный квест, но и вполне себе снарягу, причём не только для игры, но и для реальных приключений.