Подрыв первой и замыкающих колонну машин, с одновременной атакой вертолетов прикрытия из автоматов, РПГ и ПЗРК. Взрывы С4 с двух сторон от дороги, практически не наносящие урона, но дезоориентирующие личный состав. Снайпера в это время выбивают солдат и водителей. А вот как они успевают растащить более половины груза до прибытия подмоги - никто так и не узнал. Точнее нет, часть груза порой успевали обнаружить в грузовиках и легвых машинах гражданских. Но вот живыми водителей взять не получалось. А вывезти все пропавшее таким способом, все таки они не могли. Ведь осматривались конечно не все, но очень многие машины, причем выборочно. Все не ограничилось бы тремя-четырьмя обнаружениями за несколько нападений.
Самый простой способ - усиливать конвои. Но командование пока что делало это не охотно. В чем причина - не ясно. У меня появилось предположение, что они даже специально этого не делают, чтоб у игроков было больше фановых моментов, и они их тем самым тренируют. А почему бы так тому и не быть?
****
Прошло две недели, из рядовых я уже вышел в штаб-сержанты. Основная часть игроков шла в штурмовые подразделения, где больше боевой составляющей. Я не стал исключением, получив в свое подчинение отделение из четырех бойцов энпиес в десантно-штурмовом батальоне, который по большей части сопровождал конвои с боеприпасами между штатами и внутри них.
Сегодня наш путь лежал в форт Занкудо. Грузом были авиационные боеприпасы - управляемые ракеты класса "воздух-воздух", "воздух-земля", НУРСы (неуправляемые ракетные снаряды) и снаряды для авиапушек.
Почему не смотря на наличии авиаполос на обеих базах и авиационного транспортного полка ВВС в Занкудо, мы все равно едем колонной на расстояние в несколько сот километров - скажем так, я догадывался.
По три хамви в начале, середине и конце колонны. Один командирский хамви. На турелях у трех - АГС. У шести - пулеметы Браунинга. 18 грузовиков Барракс. Также по одной патрульной полицейской машине в начале и в конце. Паралельно нашему курсу над нами намытывают круги две пары "хайндов" - МИ-24.
Мой хамви вместе с экипажем едет в центре колонны третьим номером с пулеметом Браунинг.
- "Всем машинам, говорит Спектр. Включаем ночные фары", - Спектр это майор Голд, командир колонны. Мой позывной - Оранжевый-три. Те кто в начале - зеленые, в конце - красные.
- "Спектр, Зеленый-два. Выполнено."
- "Спектр, Оранжевый-два. Выполнено."
- "Спектр, Красный-два. Выполнено."
- "Всем машинам, Спектр. Принято. Продолжаем движение. Роджер."
За рулем у меня рядовой Левински. Я на пассажирском сиденье справа. За мной еще два бойца, и капрал Губерт за турелью пулемета.
- Сэр, а расскажите еще смешную историю, - да, мой экипаж - неписи, но на юмор они реагируют исправно. Неписи в армии существует по идее по строго заданным алгоритмам, но зачастую подстраиваются под своих командиров-игроков и других сослуживцев, в контексте некоторых моментов.
Такая поездка занимает около трех часов, с остановками на дозаправку. И если никто не нападет - то поездка проходит скучновато. Остается либо слушать музыку, либо сидеть в интернете, либо болтать с сослуживцами. Первые два пункта так-то запрещены, но... У меня в отделении реальных игроков в подчинении не было. О чем-то серьезным с неписью не поговоришь, а вот на анекдоты они реагировали.
- Хм... Ковбой вбегает в салун, хватает виски, подносит ко рту – выстрел, стакан в руке у ковбоя разваливается. Он хватает еще виски, подносит ко рту – выстрел, стакан разваливается. Ковбой чертыхается, выскакивает из салуна. Подскакивает к своей кобыле и засаживает ногу в… в… в…
– В стремя? -, спрашивает Левински
– Да нет - в жопу. Ему весь день не везло!
Дружный смех. Один Левински не поняв шутки, задал вопрос.
- Сэр, а разве нога уместилась бы в... Заднице, сэр? - тут уже смеюсь я.
- Нет, рядовой Левински, нога в задницу бы не уместилась. Но в этом и шутка.
- А, я понял, сэр, - и тут уже слегка смеется и он. Странная вещь. Эти четыре неписи попали ко мне всего две недели назад, "с инкубатора" - так игроки называют свеже-появившихся фракционных неписей. Каждый фракционный лидер, имеет возможность нанять в свою фракцию определённое количество НПС. По РП, они прибывают на место работы либо с гражданки либо "прилетают" с континента. И отличаются тем, что практически никогда у них характер с предысторией толком не прописаны, и они создаются с нуля. Вообщем они как дети. У каждого НПС есть свои наклонности, но как игровую личность, их создают именно игроки.