Выбрать главу

Я же "вошел" в игру, появившись на своей кровати в спальной, после якобы сна.

Кровать - условная точка сохранения. Если бросить свою "тушку" допустим где-нибудь на улице, то искусственный интеллект возьмет управление над персонажем, и доставит до ближайшего возможного места ночлега, коими являются - твой дом (если он ближе всего) либо любая ближайшая гостиница (ты сам можешь установить список в какую конкретно, или же в какую категорию гостиниц ты не хотел бы заселяться). Из всех этих вариантов ты перед выходом можешь выбрать предпочтительный. Выглядит прекрасно... Но в процессе тебя могут: ограбить, похитить или убить. Ну или арестовать, если ты в розыске. В общем - произойти может все, что может произойти с вами и в реальной жизни, если вы ставите перед собой цель просто добраться до своего дома. Только тут - это как правило неприятности. Нет, иногда вас могут просто взять под руки, и на лбу член нарисовать. Была группа игроков промышляющих таким... И поверьте - это самое безобидное. Повезет если вас друзья до дома сопроводят. Игрока под управлением ИИ видно сразу, по его поведению, а также по немного белесым глазам и отсутствию реакции. Ну и по подсвеченному белым цветом никнейму над игроком ( большинство ник над головой отключают). НПС на это внимания не обращают, а вот многие игроки - очень даже.

Но да ладно. Оказавшись в кровати, я был уже одет, и в обуви. Да, странно - но во-первых сон тут - это просто "отсутствие игрока онлайн", нет и поспать тут конечно можно... Но это уже по-моему какое-то извращение - в капсуле и одновременно в самой игре спать. Но многие так даже живут. Поэтому в вирте на условности типа "спать раздетым" практически никто внимания не обращает, за исключением интимных моментов. Хотя - если вы были под управлением ИИ, то он вас обязательно разденет. РП сервер, как никак.

Захожу на кухню, наливаю из кофемашины себе кружку черной горячей жидкости, со столь позабытым в реальной жизни легким вкусом кофе... Почему "легким"? Так потому-что подписка стартовая... Почему позабытым? Нет, денег на кофе мне хватает, просто в реальной жизни у меня от него изжога. А здесь - хоть запейся.

Перед глазами зажглось полупрозрачное окно индикации показателей состояния персонажа. Оранжевая шкала показателя так называемой "сверх-бодрости", или как она тут называлась - просто Бодрость, поползла с середины вверх, а цифровой показатель плавно дошел с 30 до 40. Выглядело это приблизительно так.

- Здоровье 75

- Бодрость 30+10 / 40

- Сытость 50

- Болезнь 7

- Сила 40

- Броня 3

Здоровье - это твои хитпоинты, очки жизни. С этим все просто.

Сверхбодрость - самый интересный показатель, да и вообще одна из главных особенностей игры. Она как бы "ускоритель способностей" по сравнению с обычным человеком в реальной жизни. Ты, допустим, в процентном соотношении на столько же быстрее и сильнее, по отношению к твоим физическим возможностям в реальной жизни, то есть быстрее бегаешь, прыгаешь, плаваешь, ходишь. Точнее имеешь возможность это делать. Ты не всегда под действием "допинга". Для этого нужно лишь проявить на это желание. А если ты устал, то в естественном выражении, тебе нужно отдохнуть, чтобы показатель восстановился до базовых 30%, так же как если бы ты не слишком сильно устал в реальной жизни. Подышать, отдохнуть, выпить энергетика или кофе (которые вешают некий временный баф, в том числе на силу). Забавно на эту шкалу влияет опьянение, но это редкий частный случай.

Сытость - тоже в принципе понятно. Это насколько хорошо ты поел. Некоторая еда влияет на шкалу Бодрости кстати тоже. Чтоб от 100 опуститься до 0, нужно 24 часа, если ты в активной фазе. После понижения отметки 30, по-тихоньку, вместе с сытостью начинает проседать здоровье. А иногда, пусть и очень-очень редко, может и болезнь развиться. Кстати, если уснул, то голод растет с полуторным множителем. Так как многие игроки все же большую часть "игрового" дня "спят", то это тоже некий бэкграунд к реальной жизни. Долго поспал - иди позавтракай. Потрать денюжку. Порадуй игровых предпринимателей более частыми покупками, ну а вместе с ними, я думаю и админа.

В самом начале появления игры - этого множителя не было, он появился на пару лет позже открытия сервера. И как по мне, это гениально - таким незатейливым способом увеличить доходы с игроков, в одной из самых прибыльных сфер экономики сервера. Да, пусть и на всего лишь несколько, может, десятков процентов. Но тем не менее. Это миллионы.

Болезнь - тут посложнее. Болезней тут не много, чаще всего у игроков это - переломы, ссадины, ушибы. Лечится проще всего. Если других болячек нет, то при здоровье 100 - все восстанавливается практически за несколько мгновений, но конечно, зависит от тяжести травм. Они тут тоже стандартные - но их несколько десятков. Самый кстати популярный - ушиб затылочной части головы. И я даже понятия не имею, какое отношение к большинству из них, имеют уличные банды...

‍​‌‌​​‌‌‌​​‌​‌‌​‌​​​‌​‌‌‌​‌‌​​​‌‌​​‌‌​‌​‌​​​‌​‌‌‍