Выбрать главу

Я от такой постановки задачи выпал в осадок.

- Что-то еще? - через полминуты обратился он ко мне.

- Да нет... Отчитываюсь вам? Ну всмысле, кто главный? Не я один же за всеми слежу? - не понравился он мне. Вот вообще не понравился.

- Вас там шестеро. Главный я, отчитываешься мне. - и опять молчок.

- Ну я пойду?

- Иди.

С прямым начальником мне явно не повезло. Либо он напыщенный сноб, либо я ничего не понимаю в людях. Ты же начальник! Тебе судя по всему навешали люлей с утра, с требованиями о результативности. Ты же новичка(!) бросаешь без нормального инструктажа, ссылаясь на какие-то гайды... Надеюсь хоть они будут понятны.

******

После этой нелепости под названием "знакомство с боссом", я с чистой совестью погрузился на четыре часа в чтение гайдов и FAQ по работе младшего администратора, по выявлению ИЗП, и по основам контроля за фракциями. Как мне показалось, самым важным документом был именно что последний файл, Ганибалом мне не названный, но оказавшийся у меня на почте.

Гласил он о том, что основой контроля за фракциями является контроль за соблюдением ролевого поведения во фракциях, его обучению, и правилам взаимодействия с лидерами. Грубо говоря, роль сенатора - РП пояснение лидеру, замам и подзамам того, как правильно себя вести игроку на этих постах. Суть администратора - контроль за выполнением, и НоНРП советы и помощь им же, в осуществлении деятельности, непосредственно связанной с работой фракций.

То есть допустим, поставлен новый лидер фракции - я должен научить его быть лидером, и следить за ним, чтобы он не лажал. Моя роль - роль воспитателя. И как мне кажется, именно что воспитание в игроках нормальной системы РП-игры, было бы лучшим инструментом по борьбе с ИЗП. Ведь если забанить игрока за читы, то он заведет нового персонажа, и не факт что перестанет их использовать. Тут нужно менять отношение игрока непосредственно к игре.

Самым полезным же документом, был FAQ по администраторским возможностям, с расписанными детальными функционалами, вплоть до уровня старшего администратора. Меня же интересовал пока только мой ранг.

Слежка за каждым игром или нпс от первого или от третьего лица - с этим все понятно.

АнтиГМ-тестер - он дистанционно бил игрока, нанося ему динамический урон, проверяя уже его показатели урона.

АнтиЧит-контролер - он работает в автоматическом режиме, и сообщает о подозрении игрока в ИЗП. Можно было выбрать список фракций, где бы он показывал результаты, категории игроков или весь сервер. Удобно, облегчает работу.

И судя по разъяснениям, около 60% подозрительных игроков, в ИЗП виновны не были. Если система уверена на 100%, то она варнила игрока самостоятельно, но это происходило крайне редко. Работать с ним было тоже достаточно просто. Игроки в списке античита помечались несколькими цветами. Зеленые - игрок находится под наблюдением администратора. Желтые - игрок был под наблюдением, но не был убран администратором из списка. То есть он не был уверен, что у игроков нет читкода. Красные - античит на игрока среагировал повторно, уже после того как тот был удален из списка. Белые - за игроком никто еще не наблюдал.

Телепортация - это можно сделать выбрав точку на 3D карте сервера, выбрать визуально желаемую точку в пределах видимости, или же установить маркеры необходимые лично тебе. То есть можно выбрать какое-нибудь место самостоятельно, и иметь возможность телепортироваться туда в любое время, выбрав этот маркер из списка. Телепортировать игрока к себе или от себя, я пока не мог. Это доступно со второго ранга.

Телекинез - подъем и перемещение, от одного до пяти объектов в пространстве одновременно, не встроенных в целостную текстуру. То есть прицеп дальнобойщика я могу сдвинуть с легкостью, а вот целый дом уже не сдвину. Причем использование этой возможности завязано на Сверхбодрость.

Заморозка игрока - его можно было обездвижить специальной командой.

Изменение базовых игровых характеристик - я мог пополнять здоровье или вылечивать игрока. Но и отнимать эти характеристики тоже.

Просмотр игровой статистики - полное досье игрока, в части касаемой его текущего игрового персонажа. От игровых достижений, вплоть до полученных им наказаний. Также на втором ранге можно смотреть и статистику предыдущих персонажей игрока, если он не менял капсулу. А вот ее идентификационный номер, до третьего ранга доступен не был, связано это было с сохранением персональной информации.