- Ты вообще кто такой!? Какого хрена творишь! – Один из них не выдержал и со смесью страха и гнева в голосе прокричал. Его голос раздался эхом, но тут же образовалась полнейшая тишина.
Движением руки я заглушил все звуки, этот мир мой, и я тут бог и творец.
- Похоже для наглядности вам надо узнать, что из себя представляет это место. – Сказав я махнул в сторону реки и из ее вод появились - несколько цепей с кандалами. Цепи устремились к, пришедшим в полный ужас, душам. Кандалы защелкнулись на их конечностях и цепи моментально утащили их под воду.
Река забвения: основная ее цель – стирание памяти. Есть два варианта: выпить, либо же погрузиться вглубь. Первый вариант используется на праведных душах и после глотка они перерождаются. Второй же вариант для грешников, после погружения начинаются муки, боль пронизывает всю душу и нет никакого облегчения. Память стирается годами, и ты медленно сходишь с ума. Но тут память не стирается, лишь только адская боль разрывает сущность.
Основная функция загробного мира – регулировать поток душ, но это в реальности. Тут же это не так, само понятие загробного мира в мире душ, уже противоречиво. Так как, тут не может быть возрождения, в свете того, что мы не может производить потомство, а все перерожденные души должны быть перенесены в только начинающих свой путь - младенцев. Каким образом он тут вообще появился – мне неизвестно, видать это как-то связанно с неизвестным, древним миром.
Оказавшись в тишине, я решил разобраться с навыками. Побывав в группе, я понял – одному тут очень сложно. Да даже взять в пример бой с боссом - один бы я ничего не смог бы сделать. Сейчас у меня есть питомец, который сможет выполнить роль защитника, поэтому надо бы подобрать нужные навыки.
Сейчас у меня есть три навыка и два из них активные, их можно прокачать - потратив очки, но профит будет невысоким. Каждый навык можно прокачивать до пятого уровня, с ростом уровня навыка требуется все больше очков, а прибавляются они всего по одному очку за полученный уровень игрока. Поэтому я сперва очень берег их и думал оставить на более высокие уровни, но почувствовав слабость одиночки я все же решил их потратить.
До пятого уровня можно изучить только семь навыков, с каждым пятым уровнем добавляется еще два. На данный момент я могу изучить еще четыре, два из них – атакующих, один – контроль и один – защита.
Навыки атаки несильно отличаются от уже приобретенных, а вот контроль с защитой мне сейчас пригодятся. Поэтому я выбрал оба:
Цепи Ада (2): Вызывает цепи из-под земли, удерживает противника на месте в течении четырех секунд. Уменьшает скорость противника на 50% на 10 секунд. Затраты: 10 маны, перезарядка: 45 секунд.
Щит маны (1): Образует щит вокруг игрока. Весь полученный урон будет вычитываться из хранилища маны. Затраты: 10 маны, время действия щита: 20 секунд. Перезарядка: 30 секунд.
Изучив, я тут же поднял уровень цепей ада, на первом уровне они удерживали лишь три секунды и перезарядка была пятьдесят секунд. На улучшение, я потратил два последних очка навыков.
Остался только навык: вырывание души. Его нельзя прокачать, он сразу был максимального уровня, после того как я получил наследие первая печать была снята и появился это навык. Для снятия второй печати, мне необходимо достичь десятого уровня и пожертвовать алтарю одну тысячу камней души, обычного качества.
Разобравшись с навыками и одев кольцо, я посмотрел на свою статистику:
Физ. атака: 1-2
Маг. атака: 20-26
Здоровье: 25
Мана: 40
Защита: 1
Энергия смерти: 0/40
Целостность души: 100%
Получился хилый по здоровью, но с очень огромным уроном маг.
Оторвавшись от статистики, я уже хотел вернуть бедные души обратно, но увидел что-то странное. Оставшись свободным, питомец неизвестно что сделал и сейчас его тушка висела над землей возле реки. По всему телу волчонка пробегали серые нити и шерсть медленно меняла свой цвет. Подойдя поближе я посмотрел пристальней, тут же появилась информация: