– Сама страдаю, – вздохнула Лена. – Вот и приходится водиться с тобой. Ты хоть понимаешь, о чём я говорю. Кстати, одна наша сокурсница уже получила полное гражданство с помощью игры.
– КАК? Всего за два года? – моему удивлению не было границ. Уж насколько я с пользой провёл это время, но чтобы так!
– Не знаю, она не говорит. Я сама-то узнала случайно и пообещала держать в секрете, поэтому не спрашивай, кто именно.
Думаю, кто именно – узнается скоро, девичьи секреты – довольно своеобразная штука. А вот как она это сделала, можем и не узнать, не удивлюсь, если игра наложила ограничение на распространение этой информации. Чтобы так быстро добиться гражданства, должно очень сильно повезти.
– Но мне кажется, что пока это бесполезное достижение, – добавила Лена.
– В смысле? Разве ты сама не к этому же стремишься?
– Мы заперты в наших локациях, как хомячки в стеклянной клетке. Что толку, что один из нас стал хомячком с именем? Хоть бы уж нас захватили скорее эти чужие, что ли!
***
В игру входил с неохотой. В голове не укладывалось, что кто-то смог за то же время игры, что и у меня, получить полное гражданство. Но мне ничего не оставалось, кроме как следовать своему плану: собирать мусорные и никому не нужные, а потому лежащие в открытом доступе навыки и достижения, и пытаться слепить из них что-то приличное. Даже с классом пока ничего не понятно.
Игра меня встретила взаимными чувствами: как только я появился в академии, где оставлял тело, то тут же умер.
– Что за?! – происшедшее было неожиданным. Логи показывали единовременное прохождение огромного количества урона и всё.
Второй раз я решил появиться на всякий случай сразу в Хисториле. Тем более теперь мне для этого не нужно было проделывать обратный путь физически через всю локацию, а затем через Зону или другую переходную локацию. Достаточно при старте игры в загрузочной области выбрать тот временной сектор, в котором хочешь появиться. Оказываешься в таком случае на месте последней точки возрождения или на старте новичков, если ещё ни разу там не был.
Зачем же я заморачивался на то, чтобы переместиться из Прошлого в Настоящее ножками, а не таким образом? Не только ради потрошения мутантов. Это один из тех, никому не нужных и потому известных квестов: кто пересечёт все временные линии естественным путём, т.е. Прошлое-Настоящее-Будущее, тот получит дар. Рандомный, как и присвоение класса, только уже совсем без ориентиров, у всех по-разному.
Первую часть отрезка я завершил, и теперь между двумя временами можно прыгать туда-сюда. Но есть и ограничения: никакие вещи, кроме модификаторов и личного оружия, при таком способе не перемещаются вместе с персонажем. Поэтому и ходят караваны и востребованы курьеры.
Вопрос альтернативы моим парным клинкам назрел. В Настоящем мечи мне нужны только ради семнадцати дополнительных очков характеристик. Ну и, конечно, хорошо, если новое оружие будет личным.
Вначале оставил в хранилище свои парные мечи. Пройтись с одним оружием через всю игру не получилось. Стало понятно, что может понадобиться переделывать оружие из-за какой-нибудь ошибки ещё не один раз.
– Пока, ребята, я буду по вам скучать, – попрощался я с клинками.
Выторговать у новичка стартовый оружейный жетон оказалось просто. Он бился за каждый кредит и получил целых шестьсот пятьдесят четыре тысячи. Дороговато, конечно, но проще было заплатить этому пройдохе, чем ходить по площади и кричать в поисках другого продавца.
Среди мечников есть история: якобы поспорили, чей меч лучше король Ричард Львиное Сердце и правитель Сирии Саладин. Ричард своим мечом разрубил металлический брусок, а Саладин саблей рассёк пуховую подушку на весу. Этим примером обычно объясняют разницу между режущим оружием и рубящим. Мне нужно было именно последнее, и я поменял жетон на небольшой двуручный меч с хорошим рубящим ударом.
Не стал тратить время на его переделку, только нанёс воронение для очков характеристик. Проделать это было нужно именно с мечом, потому что, как добиться того же результата с огнестрельным оружием, я не знал.
Малый Клеймор
Рубящий урон: 600
Режущий урон: 100
Колющий урон: 200
Свойства:
Коэффициентом обучения: 1,3
Сила +11 (10+10%)
Ловкость +6 (5+10%)
Особенности: Воронение
Но торопиться в Настоящее я не стал.
– Привет, Марти, – навестил я лавку алхимика.
– А мы знакомы? – он не узнал меня в новом виде и с новым именем.
– Много поднял мастерства за эликсир ловкости? – задал я наводящий вопрос.
– А, Клим, привет, – вяло махнул рукой он.