Бонусный навык ещё зависел и от того, какими именно заклинаниями я прокачивал жезлы. Если бы это была боевая магия, то вместо Второго потока мне дали бы Второе усилие. Именно его выбирает 99 процентов магов и, пожалуй, это самое популярное достижение во всей игре.
Суть Второго усилия в том, что при активации во второй руке появляется призрачная копия жезла, и ценой бОльших манозатрат урон от заклинания можно увеличить. Хоть и применяется он только к боевым заклинаниям, но выбирают его даже не боевые магические направления, в том числе и целители. У каждого мага есть пара-тройка боевых кастов, и всем кажется это хорошим вложением в копилку персонажа.
Но мы лёгких и проторенных путей не ищем.
Второй поток был, наоборот, самой не популярной способностью. Он развивается, вначале позволяя запускать одно дополнительное заклинание в фоновом режиме, но с десятипроцентной потерей эффективности и на запущенный поток, и на основные заклинания. На следующем уровне – два заклинания в фон с двадцатипроцентным штрафом на все касты. И так вплоть до десяти дополнительных потоков.
Правда, на десятом уровне оставался только один процент эффективности от каждого заклинания. При этом мана расходуется в обычном объёме. Не представляю, где может пригодиться такой уровень прокачки.
Маги атакующих направлений Второй поток не брали как раз из-за этой потери эффективности. Смежным классам он был не нужен, потому что они и так использовали только один поток и выбирали для амбидекстера своё основное направление. Иногда его использовали пвпешники, но чистые пвп маги – это редкость. Обычно маг просто использовал два жезла, чередуя касты без всяких там потерь.
Мне же он был просто необходим, потому что позволял кастовать заклинания, держа в руках двуручный меч. Настоящее предназначение второго потока в том, чтобы активировать заклинания с занятыми руками! Неужели мне одному кажется эта возможность по-настоящему читерной? Даже если и есть какие-то подводные камни у этой способности, узнавать мне придётся их на собственном опыте. И желательно сделать это побыстрее, чтобы в случае удаления не было жалко времени на его прокачку.
Второй поток
1 уровень: + 1 заклинание|-10% эффекта на все заклинания
2 уровень: + 2 заклинания|-20% эффекта на все заклинания
…
10 уровень: + 10 заклинаний|-99% эффекта на все заклинания
Второе усилие
1 уровень: + 10% урона|+10% к расходу маны на заклинание
2 уровень: + 20% урона|+20% к расходу маны на заклинание
…
10 уровень: + 100% урона|+100% к расходу маны на заклинание
Пример и сравнение: Заклинание 100 дпс – расход 100 маны
Второй поток:
1ур: дпс 180, расход 200
2ур: дпс 240, расход 300
3ур: дпс 280, расход 400
4ур: дпс 300, расход 500
5ур: дпс 300, расход 600
6ур: дпс 280, расход 700
7ур: дпс 240, расход 800
8ур: дпс 180, расход 900
9ур: дпс 100, расход 1000
10ур: дпс 11, расход 1100
Второе усилие:
1ур: дпс 110, расход 110
2ур: дпс 120, расход 120
3ур: дпс 130, расход 130
4ур: дпс 140, расход 140
5ур: дпс 150, расход 150
6ур: дпс 160, расход 160
7ур: дпс 170, расход 170
8ур: дпс 180, расход 180
9ур: дпс 190, расход 190
10ур: дпс 200, расход 200
Со Вторым потоком прокачка моих зачаточных магических заклинаний пошла гораздо лучше. Да и наша игра немного ускорилась: теперь все щиты я ставил в фон, а жезлом во время боя непрерывно кидал на монстров весь свой список дебафов и станов. Ребятам при таком раскладе можно было больше внимания уделять атакам, подходить к цели ближе и, о чудо, попадать чаще.
– Ултуй, ультуй! – кричала эльфа.
К кому она обращалась – непонятно, скорее всего, ко всем. Босс, которого мы пытались убить, вполне успешно делал то же самое с нами. Используя усиление, я мог бы от него избавиться за один удар, но вот выживать под его атаками было сложно. В затяжных боях я, оказывается, тоже вполне себе картонный.
Если бы мы фармили чуть более интеллектуальных монстров, то раскатали бы нас в первую минуту. А так мы уже полчаса крутимся вокруг каменного волка, плюющегося песком.
И то танковать мне помогал неожиданный синергетический эффект, происхождение которого я пока не понимал. Разницу я заметил, когда ни с того ни с сего навык Щиты стал четвёртого уровня, а проходивший урон снизился. То есть улучшился навык физических щитов, которые я качал вообще в Настоящем! Выражался эффект этот в том, что вместо двух малых эликсиров здоровья каждую минуту мне стало нужно выпивать только один.