Глава 3
Локи. Точки соприкосновения
Инициация богов произошла в первую очередь, ещё до того, как был создан первый из игроков. Весёлый парень Лёха, известный приятелям по лёгкости в общении и забавным розыгрышам, сейчас был максимально сосредоточен и серьёзен. Он уже понял, что происходящее не сулило ничего хорошего, поэтому с тревогой всматривался в возникающие перед его взглядом сообщения.
Идёт анализ параметров реципиента… Подождите…
Анализ проведён.
Произвести автоматическое перерождение?
Да / Нет (узнать подробности *).
* Изменение предложенных параметров по умолчанию предназначено для опытных пользователей. Ошибки в настройках могут привести к существенному ослаблению.
Несмотря на предупреждение, Алексей выбрал второй пункт. Когда речь идёт о каком-то «перерождении», торопиться явно не стоит!
Уровень соответствия психоментальных матриц — удовлетворительный (63%).
Прогнозируемые потери личностных данных* — 37%.
Произвести слияние матриц?
Да / Отложить.
Алексей прекрасно осознавал, что дьявол всегда кроется в деталях, и любая сноска, равно как и написанный мелким шрифтом текст, являются чуть ли не самой важной частью документа. Он мысленно «кликнул» на звёздочку и с неудовольствием прочёл пояснение.
* При слиянии психоментальных матриц реципиента и шаблонной божественной сущности будет утрачено 37% воспоминаний и личностных черт характера реципиента.
Вот это поворот! Лёхе совершенно не улыбалось терять память, но что можно было с этим поделать? Пока что — только одно: отложить «слияние матриц». И попытаться найти более подходящий вариант.
Слияние матриц отложено. Выберите дальнейшие действия.
— Произвести слияние матриц.
— Редактировать шаблон божественной сущности.
— Запустить редактор создания домена.
— Запустить симуляцию режима бога (недоступно).
Вот оно! Какой-никакой, а шанс. Может быть, получится подправить этот самый шаблон, чтобы сохранить собственную личность? Голова Лёхи, которую он вообще-то вроде бы даже не чувствовал, вдруг закружилась от огромного объёма информации. Справившись с этим, он каким-то образом отсёк ненужное и увидел перед собой что-то вроде игрового редактора. Отлично, можно выбрать внешний вид и характеристики божественного воплощения!
На выбор было доступно несколько обликов, но студент тут же отмёл вариант по умолчанию с неказистым викингом и выбрал образ симпатичного черноволосого мужчины. При этом можно было поменять всё, что угодно: например, длину носа или размер… кхм… чего угодно. Вот только всё это было не бесплатно.
Доступно очков Системы: 200 000 000.
Ого! Алексей тут же начал «подкручивать» параметры и сразу заметил, что ОС при этом тратятся очень быстро, к тому же — неравномерно. Например, повышение Интеллекта и Ловкости требовали гораздо меньше очков, чем Сила. Ну а Божественная Сила вообще сжирала выданные ОС в неимоверных количествах. Скрепя сердце, Лёха отказался от глоу-апа, вернул обычную человеческую внешность, а потом повысил те характеристики, которые были наименее энергозатратными. И перешёл к следующему окну редактора.
Продолжить.
Выберите божественное оружие.
Доступно очков Системы: 0.
«Что! За! Нафиг!»
Параметры персонажа и его экипировка редактируются за одни и те же очки⁈ Кто вообще так делает? Продолжая мысленно ругать разработчиков Системы, Лёха стал рассматривать доступные варианты. Как и с внешним обликом, было несколько готовых шаблонных вариантов, которые можно было свободно редактировать, придавая те или иные особенности. Вот только любое изменение стоило неимоверную сумму, да и базовые варианты ценой не радовали. Можно было взять оружие A-ранга за 100 миллионов или B-ранга за миллион. Казалось бы, выбор очевиден, но новоявленный бог понимал, что быстрая прокачка за счёт высококлассного шмота на старте — это залог успеха. К тому же не стоило экономить на том, что было основой собственного выживания…
Назад.