Выбрать главу

Мастерская была небольшой, всего метров сорок площади, с тремя, если можно так сказать, зачаровательными полигонами. Огромные столами, умещали на себе множество приборов и миниатюрный пентаграммы, начерченные на поверхности столешниц. Такая же, но большая пентаграмма была вычерчена по центру помещения на полу.

Я подошёл к одному из столов и уставился на все эти штучки. Практически все инструменты были сделаны из хрусталя либо серебристого метала, но имелось и два неопознанных кристалла, один в дальнем правом углу бордового цвета, второй в левом, насыщенного голубого. Как же это всё задействовать. Я попробовал активировать навык артефакторики, но эффекта на столешницу это не произвело никакого. Что же ещё сделать то, я достал меч оставшийся от торговцев и положил его на стол прямо поверх пентаграммы. Как оказалось «ларчик просто открывался», стол подсветился, по пентаграмме побежали искорки бледно голубого цвета, а оба кристалла по углам наполнились внутренним огнём и вместе с мечом воспарили над столом. Открывшийся поверх этого великолепия интерфейс очень напоминал тот, что и при обычном зачаровании, но добавилось несколько дополнительных закладок. Так появилась закладки «Перенос чар», «Дизассембляция», а также две колонки по бокам, «Кровь» и «Манна», и если в крови было обозначено какое-то наполнение, то манна была пуста.

Я решил не мудрствовать и в качестве эксперимента нанести на меч зачароваие на +3 к защите. Выделив нужный параметр и перенеся его на заготовку, я активировал навык. Выскочило предупреждение «Вашего запаса манны не хватает для зачарования. Желаете ли Вы воспользоваться запасами замка? ДА/НЕТ». Жмем ДА, и, задав случайное имя, получаем нужное.

Теперь переходим во вкладку «Перенос чар». К чему бы это? Может, необходим второй предмет, Реципиент. После того как положил на стол одну из мантий повторно активирую стол и теперь интересующая меня вкладка доступна. Отлично, пробуем. Повторно выскочившее предупреждение предупредило меня об использовании запасов замка.

Процесс переноса чар выглядел интересно. Меч, застывший в воздухе над мантией, начал крошиться со всех сторон, и серебрящаяся пыль с искорками магических огоньков водоворотом стала затягиваться в мантию. После переноса эффектов, никаких предложений о смене имени артефакту не поступило, но мантия унаследовала его название в качестве суффикса, и у меня появилась «Мантия Странствующего мага, Брыкающегося Меча» глупость конечно, но совершенно не критично.

Поздравляем вы прожили Ваш третий день. Ваш голод потребовал от Вас 4 пинты крови.

Неделя 1 День 5.

Вот и настал новый день, мне доступны ещё два уровня, можно идти в гости к гоблинам. Но пока вернёмся к артефакторике.

Было очень страшно переходить к ответственному моменту переселения духа тьмы в новое обиталище, но тянуть, не было смыла, а потому на стол попали Жемчужина и Свиток одержимости тёмным духом. Заходим в «Перенос чар» и активируем.

«Вашего запаса манны не хватает для зачарования. Желаете ли Вы воспользоваться запасами замка? ДА/НЕТ»

— Да.

Удача. Поздравляем Вас. Вам удалось воссоздать ритуал «Рождение филактерии тьмы»

Вы получили достижение. Тёмный Артефактор. Отныне Вам доступно дополнительная позиция зачарованния для заклинаний тьмы и смерти. Зачарование происходит с двойным расходом ресурсов и имеет пониженный шанс наложения.

Здорово, очень интересно, а есть ли ещё не открытые рецептики, и как их получить, боюсь только что для таких вещей и ингредиенты нужны непростые. Но пока это отложим в долгий ящик, надо посмотреть на результат моих трудов.

Филактерия тьмы. Светозар.

Редко в мире Энрот рождается великое темное чудо. Обнаруженный тёмными силами нерожденный источник магии приносится в жертву амбициям повелителей изнанки, в него вживляется дух тьмы, что получает в свою власть всю силу источника. Неуничтожимая суть источника магии позволяет духам тьмы и теням находиться в проявленном мире и нести волю Лордов Тьмы живым.

Ежедневно производит 2 единицы манны.

Накоплено 0/2000 единиц манны.

При полном накоплении переход на следующую ступень развития (3 единицы манны в день, максимум накопления 4000 единиц)

Неуничтожим.

Поддерживает существование духа Тьмы: Светозар.

Да не плохо, теперь надо понять, а что собственно мне это даёт. Шарик из прозрачного превратился в абсолютно чёрный. Казалось, что весь свет, попавший на его поверхность, пропадал вникуда. Как его задействовать-то.