Выбрать главу

Поводив светящейся ладонью над предоставленными ей тремя свитками, мечом и странным двойным топором, она отделила один свиток в сторону и начала описывать мои находки.

— Два свитка скрытых ресурсов на пять единиц каждый, один на серу, второй на кристаллы, меч адамантовый в крове новорожденных каляный, примет и улучшит одно заклинания смерти или черной магии. Топор даёт +2 к атаке и 10 % шанс произвести двойную атаку. — Видимо эти 10 % и сработали на Мажонке.

— А с третьим свитком, что?

— Интересный свиток, даёт он возможность единожды открыть врата духов. Шаманы такими часто пользуются для заключения контрактов с духами. Он позволяет перейти в мир духов, и служит якорем для возвращения. Потом его же используют для призыва духа. Он может помочь решить твою проблему с павшим воином.

— Как же? — Очень любопытно.

— Я помогу тебе пройти по нему и найти своего спутника, вернуть же его назад ты должен сам.

— Давай.

— 2 тысячи золота. — Однозначно администрация игры не бедствует. Только за последние сутки я умудрился продонатить достаточно много. Чего уж теперь зажимать.

— Возьми деньги, и открывай врата.

Надломив печать, и одним тягучим движением, ведьма развернула свиток, таким образом, что он оказался, направлен ко мне текстом. Прошла тёмная волна, и я снова оказался в том же таёжном лесу, что и при договоре с волками. На этот раз на поляне я был не один. Огромная волчица ждала меня.

— Привет птенец, я смотрю, ты растёшь. Хранительница стай, рассказала мне о твоей ситуации. — Она легла на снег. — Садись мне на спину, я проведу, но не привыкай щенок.

Что тут сказать, скачка доставила мне море удовольствия. Чувство перетекающих сил волчицы, сменяющиеся виды, нереальность некоторых из них вызывали детскую радость и азарт. К сожалению всё имеет свойство кончаться, закончился и наш галоп. Мы остановились в тёмной пещере, темно было даже для моего ночного зрения.

— И что теперь?

— Это мир тёмных духов, твой друг пока здесь. Дальнейшая его судьба не определена, отсюда можно выдернуть душу воскрешение, но она не будет ничего помнить. Позови его. Учти, твой зов должен быть максимально короток, но достаточно точно описывать нужного тебе духа, иначе ты рискуешь вызвать несколько духов, и в своей борьбе они навсегда выпьют часть твоих сил. — Напугала меня старая волчица, очень не хочется терять параметры. Немного подумав, я решил рискнуть.

— Светозар, начинающий чёрный маг, что погиб сегодня, по прозвищу, Мажонок, откликнись мне.

Тьма запульсировала, волны силы сминали и снова выравнивали пространство, искры тьмы заполнили всё доступное пространство. Это светопреставление длилось недолго, но заставило меня почувствовать собственное ничтожность. В конце концов, искры собрались в силуэт Светозара.

— Ну привет.

— Приветствую Вас, Лорд. Чем удостоился чести быть навещённым за гранью жизни?

— Ты не выполнил наш уговор.

— Смерть списывает все долги.

— Смерть списывает только долги тех, кто простил их себе сам. Но не будем про философию нашей матери. Я предлагаю тебе вернуться со мной. Свои обязанности наёмника тебе выполнять не придётся, мне нужен хранитель знаний, и твоя ипостась духа не должна помешать тебе в этом начинании.

— Вы хотите позволить мне обучаться магии? Вы вправду готовы открыть мне двери высоких искусств?

— Я чту свои обещания, и твоя смерть не может послужить мне оправданием, я и сам с некоторых пор не жив. Предлагаю тебе вернуться со мной и продолжить службу.

— Моё старое тело мне теперь не подходит, нужен якорь.

— Свиток, что провёл меня сюда, может служить твоим временным якорем.

— Да будет так.

— Старая, как заплатить виру за изъятия души из этих чертогов? — Чувствую, что просто так вызывать духов не получится, тем более на постоянную основу, надо чем-то откупиться.

— При создании свитка, вира была уплачена. Этот тёмный дух может покинуть чертоги тьмы с тобой.

После её слов, меня с тенью стянуло в комок и выкинуло в реальность. Я всё также стоял и смотрел на парящий у меня перед лицом свиток. Я мог видеть его новое название: «Свиток одержимости тёмным духом». В описании было пояснение, позволяет перенести одержимость на новый носитель, свиток будет уничтожен. Срок использования 1 неделя.

Я подставил руку, и свиток аккуратно свернувшись, улёгся мне в ладонь.

— Со Светозаром решено. Потопчет он ещё этот свет.

Удача. Ваш навык Обаяние ночи сработало. Взаимоотношения с отверженным Максимилияном улучшены на 2х5 до 15, с Les'eli'rac на 2х5 до 13

Понятно, не бросил в трудную минуту, дали бонус. Сообщение возникло при переходе через знаковое значение 10, теперь можно говорить про перерождение.

Я зашёл в хижину шамана, и простёр руку с перстнем над каменной глыбой, что служила источником магии. Из всего открывшегося меню возможных вариантов действия, мы выбираем «основать Замок». Ресурсов никаких не затребовало. Не понял? Видимо запасы минотавров пошли в зачёт моих. Теперь подождать 12 часов и можем двигаться дальше. Пока не забыл, закрепить подвал с клетками, теперь при построении замка, содержимое не пропадёт, хотя полноценным строение являться тоже не будет.

Выйдя на улицу, увидел что ведьма с волками ушла, а во дворе три боевые единицы моей армии.

Глава 9,

Организационная

Наиболее актуальные задания на сегодня выполнил, есть правда потенциальная возможность получить ещё один уровень, но это достаточно трудно реализуемо. Могу повременить, до получения хоть какого-то войска. Теперь пора подвести временный итог. В первую очередь личные параметры

Имя Персонажа: Вит'ал'Тремер

Раса: Нежить: Вампир

Уровень: 4

Опыт: 320/4000

ХитПоин: 290/290 (сумма Выносливость, Сила, Ловкость умноженная на 10)

МаннаПоинты: 33 / 150 (Ментальная Выносливость умноженная на 10)

Запас Крови: 35/35 (Сумма Выносливости и Ментальной Выносливости)

сила

4

выносливость

20

ловкость

5

сила магии

15

ментальная выносливость

15

устойчивость к откату

12

Навыки: Гнев 1, Самоконтроль 1, Дипломатия 1, Удача 1, Колдовство 2, Сопротивляемость магии 1.

Поглощение шамана принесло свой бонус, жаль, что сила, а не выносливость. У минотавров она должна быть существенной. К следующему ритуалу, надо будет подготовиться получше, и заполучить пленника по наваристее, может, чем тьма не шутит, удастся присосаться к дракону. Эх мячты, мячты.

Теперь осталось разобраться с войсками, магией и постройкой. Мои солдаты себя проявили на редкость удачно, надо поощрит, и предложение, наконец, сделать.

— Поздравляю вас, мы наконец-то обзаводимся домом. Очень рад, что вы оказались на моей стороне, жаль, что Светозар не смог остаться с нами в старой своей форме, ну ничего, ещё пообщаемся с ним. Теперь к приятному. Максимильян, посмотри, пожалуйста, на этот инструмент устранения. — Протягиваю опознанный топор, но что-то не вижу особой радости в глазах моего солдата. — Что такое? Он тебя не радует?

— Отчего же не радует, очень занятное оружие, но я больше по мечам да лукам. Не моё это — топоры.

— Хорошо, тогда может, я у тебя его выкуплю? Скажем за полторы тысячи золота? — Вот тут глаза бывшего разбойника загорелись.

— Жёлтые кругляшки, совсем другое дело. Это ты разумно подошёл. — Отлично, один вопрос решён, теперь второй.

— Лерка, теперь давай с тобой посмотрим, что может тебе подойти. У меня есть хорошая заготовка под артефактный меч, секира, что не понравилась нашему товарищу, пара свитков ресурсов, да по мелочёвке. Что тебе нравится больше?

— Лорд, а возможно меня познакомить с той волчицей, что на ваш зов пришла. Она очень выручила меня, хотелось бы в дальнейшем иметь возможность её звать.

Лерка, не владеет магией смерти, как же мне передать ей способность. Можно при обращении передать магию смерти, но не очень рационально, а можно попытаться воспользоваться артефактом. Какой интересный вариант. В самом деле, у меня же есть заготовка под артефакт магии смерти, надо посмотреть, бижутерия под такую цель подошло бы лучше, но должно и так получиться. Прямо не сходя с места, открываю окно артефакторики, цель адамантовый меч, теперь смотрим, что можем в него добавить. Быстрое перелистывание приводит меня к нужному заклинанию, а при внесении заклинания в доступную ячейку на артефакте, описаница-то нету. Что делать? Добавлять исцеление в меч, нелогично, а ладно, пусть будет что будет. Жмём «ДА». Опа, что-то новое, На создание артефакта потребуется 2000 золота и 5 кристаллов. Потратить? ДА/НЕТ ДА!