Тут я замолчал. Откуда ему знать? Но обида на его слова крепко засела в сердце.
- Термит! Я же не спецом! Прости, но я не хотел тебя обидеть. – Искренне испугался Клещщ. – Ты не думай, я не зла. Мы все благодарны тебе, что ты занялся этим вопросом. Пошли, поедим? А?
Злость ушла так же быстро, как и появилась. Плевать.
- Пошли...
…В два часа я зашел в игру. Родные болота! Интересно, есть ли какое-нибудь умение, что уменьшает обоняние игрока? Купил бы, не задумываясь!
Благодаря изучению умения шамана на 15 уровень – кольчужная броня, у меня прибавилось пять духа. Благодаря щиту +5 силы. В итоге, врубив Дух Жизни 5, я подогнал его так, чтобы вместе с регеном он восстанавливал мне по 60 единиц здоровья раз в 3 сек. Урон вырос сразу на 62 единицы и теперь я бью по 150-160. Крит, благодаря увеличению ловкости, тоже подрос и на убийство одного моба третьей зоны болота я теперь трачу лишь секунд 15. Мобы же меня все также почти не пробивают. Лепота! Интересно, как там Молчун и Шашлык? Наверно уже догнали меня по уровню или скоро догонят. Решено! Доделаю задание и призову Молчуна.
Идя по болоту, снова нашел гоблинов. Забирая южнее, стал встречать их чаще. Группы по 2-3 гоблина теперь не представляли для меня опасности, а групп с большей численностью я не встречал. Спустя пять часов добрел до довольно большой территории освобожденной от болота. Заселяли ее только гоблины, которых я решил истребить. Интересно же, что там в центре. Когда я почти добрался до центра, то увидел трехметрового гоблина:
Вождь болотных гоблинов Разрак. Уровень 20. Эпический (золотой). Мировой босс.
Урон 600-700. Здоровье 450 000. Броня 100.
Ничего себе, кого я нашел! Отойдя обратно к болоту, написал Клещщу и Врунгелю. К сожалению, в сети их не было. Связавшись с другими ротными, выяснил, что Врунгель со второй ротой с самого утра прошел данж и сегодня уже не зайдет, а Клещщ будет в игре лишь через пару часов. Печально. Есть время подумать. Вернувшись к выполнению задания на ядовитые мешки, стал размышлять.
Третья зона болота наносит по 50 урона в 3 сек, значит каждый вошедший сюда должен хилить не только себя, но и танка, на котором будет босс. По моим данным первые шаманы клана уже прокачали свой Дух Жизни до 4-5 уровня, так что при максимальном исцелении будут восстанавливать где-то 37 здоровья каждый. Собственная регенерация бойцов должна была достичь уже 25 ед здоровья в сек. Получается, что каждый шаман из первых 73 будет восстанавливать танку приблизительно 12 здоровья. В общей сложности это где-то около 850 здоровья в 3 секунды. Более чем достаточно, чтобы удержать танка под ударами босса. Теперь, что насчет остальных? Есть еще около 140 человек с первых двух рот, у которых максимальный уровень в легионе на сегодняшний день, с Духом Жизни 2-3 уровня. Босса одновременно может бить лишь 10 милишников плюс танк. Смогут ли 130 человек с не прокачанным умением удержать 10 дд? Так. Каждый из этих 130 человек имеет ту же регенерацию, что и 73 шамана, но хилит Духом Жизни 2-3 уровня лишь около 30 – 33 здоровья. Получается, что 130 человек смогут выхилить около 750 лишнего урона. Этого вполне хватит для поддержки 30 дд! Так. Получается, что я могу спокойно выделить даже 20 дд. Десять будут бить в мили зоне и 10 метательными топорами или Духом Смерти. Отлично. Даже если у босса есть какие-то умения, то хила у нас должно хватить для его погашения. Решено. Завтра нужно собрать две первые роты и идти на босса.
Блин. Тогда нужно вернуться в город, написать письмо Клещщу. А может поймать его завтра с самого утра в центре? Нет. Рисковать нельзя, вдруг он после полуночи зайдет в игру и потратит 8 часов онлайна? Как же не хочется возвращаться в город!
Поздравляем! Легион Варваров клана Топора *Орлы* получил 7-ой уровень
(530/500 000 000).
Состав 5000/7500 + 1 прислужник.
Бонус легиона:
Владение топором +8% (бонус от первого созданного легиона данного типа)
Получение опыта при убийстве монстров +7%.
Вероятность выпадения предметов с поверженных врагов +0.6% (действует в сражениях между игроками).
Скорость передвижения +5%.
Восприимчивость к исцелению +5%. Регенерация здоровья +5 в 3 сек.
Эффективность умений +0.3%.
Все характеристики +2 (Следующее улучшение на 12 уровне легиона).
Уменьшает получаемый магический урон на 0.5%.
Ничего себе! Пока я тут в болоте сижу, народ активно качается и качает легион! Открыв меню легиона, увидел, что сейчас лишь 234 человека имеют 17+ уровни, 2343 13-15 уровни, а остальные не достигли и 12-ого уровня. Разница очень большая! А что будет, когда две тысячи человек получат 17 уровень? Они же передерутся за право войти в данж *Подтверждение силы*. В сутки туда может попасть только одна рота, а сейчас в землях клана Топора столько людей, что в любом случае возникнут конфликты не только внутри легиона, но и с другими игроками! Брр. Нас хоть и много, но в то же время мы слабы. Может я ошибся, кинув бонусное повышение умения легиона в регенерацию здоровья? Может, лучше было улучшить владение топором? Нет. Что сделано, то сделано.