'Да уж. Что-то я торможу. ПК, мягко говоря, недолюбливают охотников и, если получат их данные, смогут устроить весёлую жизнь законникам'.
- Ходят слухи, будто у охотников есть своя организация, но это непроверенная информация. Точно ответить сможет только кто-нибудь из её членов. А ты что надумал в охотники за головами податься?
- Да, уже сегодня купил лицензию.
- Ой, баран! Зачем?
- Ну как зачем? Интересно было, что же это такое и разобраться, почему меня так называют. А что случилось то?
- Блин. Любопытный. Подожди тут, сейчас приду. - Друг отправился к Насте и что-то прошептал ей на ухо, вызвав у девушки шоковое состояние. Вид потерявшей самообладание подруги, произвёл на меня сильное впечатление и вызвал непроизвольное желание скрыться куда-то подальше от надвигающихся неприятностей.
- Серёжечка, дорогой - приторно-сладкий голос девушки был страшнее раскатов грома - вот скажи, как ты умудряешься постоянно влипать в неприятности?
- А во что я влип? И что значит постоянно?
- Как ты думаешь, пекашеры могут определить уровень игрока, на которого собираются напасть?
- Ну да. Как-то определяют. - Действительно жертвами убийц становились игроки намного их слабее.
- 'Как-то определяют'! То есть ты даже не интересовался, каким образом они определяют уровень и класс персонажа! - Громкий шёпот девушки вызвал во мне раздражение, обоснованное непониманием происходящего.
- Да что происходит. Объясните нормально и не надо тыкать меня в мои же ошибки. Я все уже осознал и признаю, что не прав только всё равно не понимаю в чем!
- Серый, все хреново - друг положил мне руку на плечо, подбадривая, а мне показалось, будто сердце сбилось с ритма. - Но не смертельно.
- Юморист, блин. А по конкретнее можно?
- Пекашеры, для определения данных других игроков, используют специальный артефакт. Обычно он в виде очков, монокля или просто лупы. Свойства у них разные и одни могут показать просто уровень игрока, а наиболее мощные элитные или эпические способны открыть всю информацию о персонаже вплоть до того, сколько денег в кошельке. Но все! Заметь, все они покажут, что ты охотник. Теперь тебя будут резать при первой же возможности.
- Офигеть. - 'Выход из сложного положения оказался входом в критическое'.
- Но все не так печально. Есть артефакты скрывающие данные. Собственно наверно из-за них тебя и принимали за охотника. Думали, будто ты как-то спрятал метку охотника.
- Сколько они стоят?
- Не парься. Есть у нас в союзе один крафтер, он сможет сделать. Правда, пока постарайся не отсвечивать особо в людных местах.
- Спасибо ребята.
'Вот же баран. Действительно постоянно нахожу приключения на свою пятую точку. Что обидно на ровном месте'.
15. О пользе жадности.
Приближаясь к небольшому, огороженному частоколом селению, пытался определить - это город или деревня. Занятие, абсолютно лишённое какого-либо смысла, но три часа пешего марша от ближайшей станции телепортации, вынуждали искать занятие для мозга хоть в чем-то. По пути я включал дедукцию и выстраивал, на мой взгляд, логичные цепочки о жизни, характере и роде деятельности встречаемых нпс. Когда никого не было - изучал лес и сравнивал, деревьев какого вида в чаще больше. И вот, наконец, конечная точка сегодняшней прогулки замаячила на горизонте, а я продолжил заниматься ерундой, определяя её статус.
С селениями в Вольных Баронствах все было не так однозначно, как могло показаться. Наличие крепостных сооружений, так же, как и размер населённого пункта, абсолютно ни о чём не говорили. Кроме, пожалуй, того, что тут живут разумные. Постоянная война всех и с каждым заставляла аристократов щедрой рукой разбрасывать титулы и земли. В надежде на то, что родоначальники новых дворянских семей выживут, а их потомки продолжат служить сюзерену. И естественно молодые да рьяные сэры не желали жить на хуторе или в селе, так бывшие Ухлябы превращались в гордый Ухлябовск, а вчерашние селяне - в именитых горожан. Пусть если плюнуть от городских ворот можно попасть в донжон лорда, но главное это честь (как по мне - то никому не нужные понты).
'Всё-таки это село'. Проходя в гостеприимно распахнутые ворота и осмотревшись вокруг ни башни, ни тем более замка местного сеньора не обнаружил. Зато сразу заметил, сильно выделяющееся на общем фоне построек, здание храма. Надеюсь, жрец на месте, а то времени практически в обрез. Уже четвёртый день как я, после фееричного празднования годовщины проекта, отправился зарабатывать деньги на квестах. К сожалению, предыдущие две попытки по-быстрому обогатиться были неудачными. Первое же задание принесло только разочарование. Оказалось, кто-то уже его сделал, а быть вторым и получить в два раза меньшую награду я ну никак не хотел. Второй квест обещал не столько хорошее вознаграждение от неписей, сколько возможность поковыряться в неисследованной, а значит богатой штольне. Я как архар скакал по камням в радостном предвкушении дождя из самоцветов. Ну а как же иначе? Ведь никто пока не зачищал его и мне как первооткрывателю перепадут все вкусности. Да уж. Счастье было не долгим. С таким как у меня навыком горное дело можно смело идти в любую каменоломню и добывать хороший и высококачественный гранит. Если отколоть достаточно большие кристаллы хрусталя у меня ещё получилось, то добыть небольшие драгоценные камни я никак не мог. Сутки! Целые сутки я просидел в штреке и получил три небольших драгоценных камня, да и то, по-моему, случайно их нашёл на полу. Так бездарно потеряв три из четырёх, взятых на решение своих дел, дня, я возлагал огромною надежду на этот последний квест.