Выбрать главу

Дорогу к артефактору я запомнил смутно. Прежде, за ненадобностью, никогда не обращал внимания, что в меню персонажа, как оказалось, есть калькулятор! Вознеся хвалу разработчикам за такой необходимый девайс, я принялся считать. Фактически друзья вели меня за руку через все эти подземные коридоры и залы с причудливыми колонами, изображающими всевозможных существ континента. Мастерская представляла собой целый комплекс зданий.

Пожалуй, есть ситуации, когда возможность выбора - большее зло, чем его отсутствие. Будь тут два голема, я мог со спокойной совестью говорить: «А кого надо было брать? Что давали, то и взял». Но в данном случае, подобная отговорка не пройдёт. Из нескольких сотен, предлагаемых в качестве награды, големов мне надо выбрать оптимальные для нас...

Неожиданно заметил, что мы уже несколько минут топчемся в коридоре у распахнутых дверей кабинета, где за огромным столом сидит гном в странной металлической маске. Кроме нашей пятёрки сюда подошли остальные соорденцы, принимавшие участие в ивенте. Я осмотрел собравшихся чумным взглядом и спросил Женю:

- Сколько у нас времени?

- Полтора часа. - Ответила эльфийка спокойно, без шуток и традиционных подколов.

Я взлохматил волосы на голове, сел прямо на пол и продолжил просчитывать, пытаясь найти лучшее решение. В подобных случаях, для упорядочивания информации, умные люди рекомендуют создать имитационную модель сложного объекта, предназначенную для оптимального решения методом проб и ошибок. Иначе говоря, разработать алгоритм, в котором... блин! Время поджимало, а найти идеальный (хотя бы - приемлемый) вариант у меня никак не получалось.

«Обойдёмся без элитных статуй - красивые и дорогие образцы я отбросил сразу же. Эффективность - наше все! А о внешней атрибутике буду думать потом... когда-нибудь... после войны». Но даже неказистые, на вид, големы поражали воображение количеством способностей и их комбинацией. «Атака», «Защита», «Стан», «Хил» - вот основные группы скилов у статуй. Однако все было не настолько просто, как могло показаться, навыки были индивидуальными и массовыми, основывались на разных силах и стихиях (физ., огонь, воздух, свет...)

«Надо определиться, какие задачи будут стоять перед големами. - Я решил пойти от обратного. Не просчитывать, сколько должно быть Атаки и Защиты у статуи, для нанесения максимального урона по танку, а исходить из конкретной боевой ситуации. - В случае прорыва противника через ворота или пролома внешней крепостной стены, големы должны его задержать и дать возможность соорденцам вместе с нпс отойти на внутреннюю стену. После этого, статуи сдерживают врага, не позволяя развивать атаку, и препятствуют выходу ко вторым вратам, ведущим во внутренний двор. В это время, дамажить будем мы, прямо со стены. Получается, что Атака им на фиг не нужна - практически треть големов отсеялась, выбор сократился. - Ну вот, всего-то сотня наименований... млять! Кого брать?»

Приходилось учитывать ещё один нюанс - големы, как и петы, имели уровень, естественно, чем он выше - тем статуя дороже. Мозг взрывался... В зависимости от уровня, эффективность скилов изменялась, а чёткая последовательность отсутствовала. Приходилось постоянно сверяться с таблицами на форуме, сравнивать, пересчитывать и думать, думать, думать, думать.

Время! Несмотря на кажущееся море возможностей, есть только одно верное решение и, в конце концов, выбора у меня нет. Я встал.

- Что выбрал? - Верно истолковала моё телодвижение Женя.

- Гранитный Механизм, Деревянная Конструкция, Исправляющее Устройство. - С вымученной улыбкой, ответил я.

- Хороший выбор - кивнула эльфийка.

- А если был бы плохой?

- Я бы сказала, что он никуда не годиться. А разве друзья не так поступают - говорят правду?

- Так. Спасибо. - Я был благодарен Жене за честность и поддержку. Даже шевельнулась... симпатия? В сторону лирику, посмотрев в открытую дверь на хозяина кабинета, я перешагнул порог.

- А вот и победитель состязания пожаловал - проскрипела маска. - Выбирай награду и проваливай, у меня дел больше чем породы в бутцене.

 

***

 

Гранитный Механизм

Уровень: 75;

Прочность: 100%;

Интеллект: 50;

Энергия: 270;

Атака: 7

Защита: 7

Скорость: 6

Эффекты: Гранитный щит (защита х8, расходуется 1 энергии в сек.)

70 штук.

 

Деревянная Конструкция

Уровень: 75;

Прочность: 100%;

Интеллект: 55;

Энергия: 310;

Атака: 3

Защита: 3

Скорость: 19

Эффекты: Смолянистые ростки (дальность - 18 м., радиус поражения - 3.35 м., расходуется 13 энергии)