А из тебя, - Потап ободряюще мне подмигнул, - мы ещё сделаем настоящего мисальдера и дворянина. Этика, риторика, эстетика, геральдика, богословие - научим, а не хочешь - заставим.
Я лишь согласно махнул головой. Всё правильно, если назвался лидером, будь добр - соответствуй. Как часто человек принимает условия игры, по которым другие несут ответственность за него? Все начинается с самого рождения, когда отец и мать отвечают за своё дитя. Дальше в школе учителя берут ответственность за наши знания, а когда начинаем работать, то считаем, что за все отвечает начальник, а мы только работаем на него. Нет уж - пора брать ситуацию в свои руки. Не плыть по течению, а прогнуть этот мир под себя! И если для этого придётся учиться - буду сидеть за книгами, пока все не вызубрю.
- А что там дальше-то было? - Поинтересовался Рубило.
***
Внимание!
Вы получили «Primum Sangius».
Право первой крови - неотвратимый смертельный поединок между жрецами, одного или разных богов. Может быть применено к персонажу, нарушившему или несоответствующему требованиям ранга, который он занимает или претендует.
Противник: монах Ягнило Просо, 97 уровень.
Важно!
Как вызванная сторона, в случае поражения, всё Ваше имущество перейдёт в собственность победителя (исключение: предметы, хранящиеся в банке, личной комнате).
В случае победы - Вам присваивается титул «Sparges Sanguinem» (Окроплённый Кровью) - повышение репутации со всеми жрецами +0.1, репутация с богами вашей фракции +0.01.
Получить «Primum Sangius» можно единожды на протяжении игры.
«Вот тебе, бабушка, и Юрьев день... а главное - за что!» Несколько секунд я в шоке пытался переварить текст системных сообщений и понять, почему мне такое счастье привалило. «Какое несоответствие? Что я, блин, нарушил?! - Крутилось у меня в голове, но, стоило взглянуть на самодовольную физиономию викария, как я взял себя в руки. - Ладно. Потом разберусь с первопричинами, а сейчас у меня по расписанию убийство обнаглевшего монаха».
- Викарий, предлагаю разрешить наш спор во дворе. Прошу, - и указал монаху на выход из библиотеки.
Я был абсолютно спокоен и уверен в себе. Все основные скилы давно откатились и, главное - Предвиденье в бою против нпс будет работать на 100%. Кроме того, за время осады, я апнул восемь уровней, так что разница с викарием была не катастрофическая.
Моя самоуверенность продлилась не долго. Вдруг сработало Предвиденье: «Всё не так просто, - словно шептало оно, - присмотрись к противнику». Я начал вглядываться в спину впередиидущего круглого монаха и неожиданно понял! Это было не описание класса или скилов викария, а именно знание о его возможностях, словно кто-то взял и вложил мне их в голову.
«Повелитель Вероятностей», «Мастер Рандома» - не знаю, как правильно назвать его класс, ничего подобного я нигде ранее не встречал. Суть же его способностей легко охарактеризовать двумя словами - управление случайностями. В игре, как и в реале, имеет место Случайность. Можно поскользнуться и сломать руку, надёжная ступенька вдруг оказывается прогнившей и трескается под вашим весом, а удар, должный отправить противника в нокаут, проходит вскользь. В таких ситуациях мы говорим: «Случайность» и как с ней справиться - незнаем, но в игре вероятность любого события просчитывается математически. Этот же персонаж (викарий) был способен управлять и изменять ваши шансы на успех. Любая, ЛЮБАЯ атака, направленная на монаха, могла иметь самые неожиданные последствия, вплоть до того, что вместо него вы будете бить сами себя.
Я начал спешно читать молитвы, обвешиваясь бафами. Открыл инвентарь и, вздохнув, достал несколько дорогих зелий. «Чего их жалеть? Если проиграю, всё имущество отойдёт викарию... Стоп! Что значит всё? И монастырь?!» Только сейчас до меня дошло, чем же я рискую.
- Это место вас устраивает? - С ухмылкой спросил толстяк.
Мы вышли на центральный двор с котлованом в центре, где со временем планировалось поставить фонтан. Слева от ворот грохотала кузница, а справа - пустовала конюшня с амбарами на втором этаже, далее по обе стороны тянулись склады: соляной, дровяной, оружейный, продуктовый. Двухэтажные, с остроконечными черепичными крышами, на которых реяли знамёна сотен, стояли друг напротив друга близнецы-казармы. Между ними и столовой прогуливались или беседовали на массивных лавочках обитатели замка. По окружающей двор стене ходила стража, мерно бряцая оружием.