Аура не ограничивается только видимым проявлением. Жажда крови сгущается в виде рассеянного тумана, который вначале невидим невооруженному глазу, после моря убийств она начинает проявлять свой физический характер. Кроме множественных иллюзий, появляется сфера крови. Сфера крови – это плотно сконденсированная злая энергия в пределах определенного радиуса. Когда мастер, достигший сферы крови выпускает свою силу, все противники, попавшие в зону её действия, сталкиваются с иллюзиями собственной смерти, те же, кто достаточно силен, ощущают на себе, будто воздух вокруг них стал холодным как лед и плотным как вода. В случае слишком большой разницы в силе, воздух, окружающий мастеров, становится таким же плотным как сам лед. Простое проявление ауры также может быть таким же, но для этого человек должен иметь сильнейшую вспышку эмоций, таких как ненависть.
Помимо отрицательного влияния аура несет и побочные положительные эффекты, влияющие на союзников. Этот эффект является полной противоположностью жажды крови, которая отрицательно влияет на противника и является особенно редким видом навыков, которые нельзя пробудить специально, но если он появляется, то его все еще можно развивать как и жажду крови. Такие мастера, пробудившие побочные эффекты ауры, редки и высоко ценятся крупными фракциями из-за того, что они похожи по своему применению на массивы или сокровища, за одним исключением – они могут развиваться и достигать силы, большей, чем любые высококлассные артефакты, что делает их гораздо ценнее подобных вещиц.
Когда человек входит в святую сферу, то его аура уже начинает принимать совершенную форму, которая известна как реплика. На этой стадии человек не способен создать завершенную реплику. Её проявлением может быть любой простой объект наделенный особенной силой. В своем полном завершении реплика похожа на броню или оружие, в редких случаях это может быть монстр или что-то очень необычное. В качестве примера можно взять крылатую броню падшего ангела, используемую Марией. Эта броня активируется как навык, и имеет свои собственные эффекты, накладываемые на своего хозяина.
В сравнении три альянса имеют свое представление об ауре и свои собственные пути её развития. В священном альянсе и у их союзников аура является показателем силы. Она является чем-то сродни волчьему вою, когда стая показывает, что данная территория принадлежит им, и они будут доминировать здесь. Также и мастер, используя свою ауру, показывает свое превосходство и обозначает, что его лучше не трогать. Измененная аура появляется редко, но она главная особенность праведной стороны в этом направлении.
Альянс смерти использует так называемое дыхание смерти. Их энергия, словно яд для всего живого, так и аура способна отнимать жизнь. Если мастер данного альянса использует свою силу и покажет аура, то все живое в активном радиусе её действия умрет, сгниет и даже костей не останется.
Альянс тьмы имеет семь типов ауры, и они никогда не меняются в отличие от той, что используют мастера праведного пути. Семь грехов и семь проявлений, что им соответствуют. Гнев – жажда крови. Похоть – очарование. Гордыня – доминирование. Зависть – безумие. Обжорство – иссушение. Лень – тишина. Жадность – порабощение.
Каждый тип ауры призван помочь своему обладателю свершать великие дела. Самое великое достижение в войне – это победа без единого потери. Каждый из семи грехов способен на это. Жажда крови полностью деморализует врага, превращая его в трусливого ягненка. Очарование сводит людей с ума, превращая их во впавших в безумие берсеркеров. Доминирование – способно внушить слабой армии веру в победу, в своего генерала и в свое дело, сделав из трусливых солдат бесконечно верных, не боящихся смерти воинов. Порабощение – отвратительная аура, воздействующая на разум человека, заставляя его подчиняться. При этом мастер, попавший под воздействие порабощения, может сохранить свое сознание и видеть все, что происходит вокруг, но он не может управлять своим телом как раньше. Все что принадлежало этому порабощенному мастера, отныне принадлежит человеку использовавшему ауру. Безумие – аура превращающая поле боя в самый настоящий хаос, заставляя всех, кто попал под действие ауры пробуждать все свои пороки и убивать друг друга. Иссушение – аура, которая оказывает поддержку своему обладателю. Вместо создания некоего энергетического поля, она его поглощает. Это аура, которая пожирает энергию противников, иссушая их досуха. Тишина – аура похожая на жажду крови, но вместо устрашения она заставляет людей терять все свои желания, вплоть до желания бороться со своим врагом. Мастеру с грехом лени остается только убить врага, который даже не собирается ему сопротивляться.