Когда люди взмолились о защите, он дал им силу. Он пересадил им кровь огненных виверн. Нужно сказать, что пересадка родословной в раннем возрасте причиняет мало боли и человек спокойно проходит адаптацию к чужеродной крови. Но когда пересадка происходит во взрослом возрасте, то это страшнее любой пытки. Кровь виверны горяча, как раскаленное железо и попав внутрь тела, начинает выжигать его изнутри. Попутно она вступает в противостояние с человеческой родословной, которая в этот момент уже достигла совершенства. Противостояние похоже на войну в стеклянной банке. Все тело человека дрожало, кожа начинала трескаться, его мышцы разрывались, а из всех отверстий и ран текла раскаленная алая кровь.
Так были рождены первые мастера из Семьи парящего дракона. Их слияние не прошло без страшных побочных эффектов. В отличие от нынешних потомков у первого из носителей «драконьей» крови была чешуя по всему телу, хвост, длинные когти, крылья и рога. Они больше походили на монстров, а не на людей. Такой была цена использования нечеловеческой силы. И, кстати, именно эти люди стал духовными богами Семьи парящего дракона. Они символ непоколебимой стойкости, которая не дала им упасть даже в самый отчаянный час. Семья всегда с большим уважением и трепетом относится к этим легендарным людям. Ведь после того как они слился с кровью монстра, они возглавили людей в войне против виверн. Они были решительными и сильными. Их мечи убили тысячи чудищ, а люди, которые следовали за ним, также обрели легендарную силу драконов. Десять человек из тех, кто обрел наивысшую силу, стали называться безумными генералами. Десять безумных генералов являются сильнейшими духовными богами, и они являются главными покровителями Семьи парящего дракона.
Мир, который стал оплотом Семьи парящего дракона, нельзя назвать мирным. В данный момент потомки древних воинов ведут скрытую войну за власть. Они уже перестали быть теми людьми чести, которыми были десять безумных драконов. Их предки, даже превратившись в монстров, праведно сражались ради защиты человеческой расы, в то время как их нынешние потомки ведут праздную жизнь и волнуются только о том, сколько им денег потратить на вечерние развлечения и хватит ли им вина и женщин до утра. От прошлой властной непокорной армии, незнающей поражений осталась лишь группа диких бандитов лишенных морали и чести. За последние несколько поколений уменьшилась не только их репутация, но и количество предков, особенно тех, которые стали новыми духовными защитниками. Раньше почти каждый предок мог стать защитником, из-за чего был организован какой-то строгий конкурс для отбора подходящего кандидата, а сейчас даже отбор проводить не надо, так как по старым меркам вообще нет тех, кто действительно может быть полезен для семьи. Но в целях сохранить часть наследия, семья все же выбирает самых сильных для этой роли людей. Так хотя бы не будет выпадения какого-то отрезка времени из истории семьи. И при всех этих проблемах Семья парящего дракона все еще остается сильнейшей. Даже трудно представить какой силой обладала семья в старые времена, если кучка избалованных потомков все еще может оставаться сильнейшей группой в Священном альянсе.
Сферы.
Праведная сторона.
- Начальная сфера. Сфера смертных или сфера заложения основания. Трактуется по-разному в зависимости от того, кто её обозначает. Для неодаренных, кто лишен таланта и вообще никак не совершенствуется, подходит простое слово – смертный. Для тех, кто ступил на путь мастера – начальная сфера, а для высших мастеров, который знают истинный смысл этой сферы – сфера заложения основания.
- Ученик. Сфера магии. Та область совершенствования, когда человек обязан использовать свою внутреннюю силу – магию, чтобы учиться. Если на этом этапе запустить обучение, то можно навсегда лишиться возможности стать мастером. Энергия на этом уровне нестабильна, непокорна, постоянно вызывает проблемы в человеческом теле. Её нужно усмирять, постоянно прикладывая свои силы, так как смертное тело еще не способно автоматически брать её под контроль.
- Воин. Сфера укрепления тела. Когда магия врывается в нашу жизнь, она не всегда несет добро. С ростом её силы растет и нагрузка на тело. Если оно не окрепнет, то неизбежен энергетический взрыв. Иногда, в таких случаях, человека больше не собрать по частям. Так как в этой области совершенствования идет развитие тела и многократные физические нагрузки, которые буквально закаляют человека, сфера получила именно такое название. В сфере воина люди могут черпать свою энергию из энергетических каналов, чтобы увеличить свои физические возможности, но они не способны выпускать энергию из своего тела наружу (не всегда, талант играет определяющую роль в этом деле, могут быть исключения – которые в высших мирах не будут редкостью).
- Мастер. Сфера становления или пути мастера. Именно отсюда начинается безграничный мир совершенствующихся. С этой сферой человек все еще считается простым смертным, но он уже намного сильнее тех, кто остался в начальной сфере. Энергия бешено струится в их телах, не нанося вреда своему хозяину. Люди не только берут под контроль энергию в своем теле, но и ступают на путь начальной магии, низших навыков.
- Великий мастер. Переходная сфера. Каких либо уникальных изменений эта сфера не несет. Её существование необходимо, чтобы дать смертному телу приспособиться к последствиям постоянного применения настоящей магии. Также это сфера, которая является пределом многих низших миров. Например, Земля – мир, где нет магии, но это не от слова совсем. Любой мир в разной степени наполнен энергией. Где-то она плотная словно океан и оказывает серьезное давление на живущих там людей, а где-то она сильно разряжена, так что даже ощутить её присутствие дело очень сложное. На земле предел это та же начальная сфера, то есть конец пути любого человека лежит там, где начинает путь любого мастера из более высоких миров. Следующая ступень, по которой ранжируются миры, это те миры, где сфера великого мастера является пределом. Её также называют сферой отточенных навыков. Её прорыв заключается в способности понимать мир, магию и самого себя. Те, кто не способен осознать самого себя и свое место в мире чаще всего навсегда застревают в этой сфере. И это не исключение даже для талантливых гениев, чей запал еще так велик, что по любым оценкам опытных мастеров они должны стать бессмертными. Поэтому это еще и самая страшная сфера для начинающих гениев. Она ломает так много судеб, что даже не сосчитать их точное количество.
- Король. Совокупность опыта, понимания и многих других факторов порождает новую сферу высшего мастерства – сферу короля. «Любой, кто прорвется в эту сферу, получит благословение мира.» - так говорят люди. Этот дар получил название королевский указ. В основном это название произошло из некоторых уникальных навыков, которые доступны лишь единицам и так редки, что не появляются сотнями лет, а после появления приводят в ужас многих людей, что бросают этим везунчикам вызов. Достижение этой сферы приводит ко многим качественным изменениям, включающим не только огромную силу, но и увеличенную продолжительность жизни. На этой же сфере начинает проявляться истинный ужас ауры. Она остается неосязаемой, но её проявление приводит к неожиданным последствиям.
- Император. Сфера похожая на сферу великого мастера. После резкого роста в силе, её нужно правильно освоить. Но при этом проявляется необходимость в развитии силы души. Вот только такие навыки развития души редкость и являются частью секретов древних фракций, чья основа уходит своими корнями на много тысяч лет назад. Поэтому эта сфера стала еще одной бедой для малых миров. Изначально, до появления чужаков в мире Каскады, люди там достигали именно этой сферы, как финала своего пути мастера. Лишь чуть больше тысячи лет назад история мира претерпела радикальные изменения и после многих лет кровопролитных воин в мире появились истинные столпы магии – мастера первой сферы бессмертия.
- Древняя сфера…
- Легендарная сфера…
- Святой…
- Первая сфера бессмертия…
- Вторая сфера бессмертия…
- Третья сфера бессмертия…